文/启方略创始人陶小开O2O作为过去两年中的创业热门,吸引了巨量的投资进入,但资本寒冬来临后,我看到是大量的O2O企业倒闭。当然,这也许不是坏事,就像e家洁创始人兼CEO云涛说的,资本寒冬的来临给了O2O行业一个洗牌的机会,优胜劣汰,单纯烧钱烧不出市场,用户最终会把最优质的企业留下来。当然,留存下来的企业如果要做大做强,在用户需求的基础上,还要看创新。一家企业是否伟大不仅要看它赚了多少钱,对于社会以及行业的改变、完善甚至是拓展才是一个企业是否具有行业活力的根本。就像淘宝改变了中国很多人的消费习惯,而随之诞...
更新时间:2022-08-19标签: 烧钱生存生存法则 全文阅读简单粗暴,肯定可以帮到你。(第三点是重点)特别的生存法则,问题中重点有两个,第一个是特别的,第二个是生存法则。生存法则,就是能够帮助我们生存的事情,而且这个事情是原则,有据可依。特别的,是指和别人不尽相同的。我的生存法则有3个很核心的要素:技术、道理、老师。(如图所示)一、技术。技术有很多种,不只是敲代码,做设计这种技术。销售和行政,同样拥有技术和要点。总之,不管做什么都要有技术,才能够真正的生存。只是有的技术,专业度要求比较高。有的技术,门槛比较低,看似大部分人都可以做而已。根据自身的情况,强化技术是必...
更新时间:2022-08-18标签: 生存生存法则专业 全文阅读人无完人,金无赤足,任何事物的发展都不是一帆风顺的,在发展过程中都会存在这样或那样的问题。也正因如此,各个行各才都有推出总结、分析、预测行业现状与未来形势,并为其提供方向、方法指导的行业数据报告。近期,伽马数据在中国游戏行业大变革时期发布了《2018-2019年中国游戏产业研发竞争力报告》(后简称:报告),对中国游戏产业市场现状、企业案例的进行了充分总结与分析,这对中国游戏企业们在2019年的游戏竞争中有着一定的导向作用。中国游戏行业的三座大山:版号、流量、同质化在分析报告对中国游戏业2019年具有哪些具...
更新时间:2022-08-15标签: 生存法则游戏 全文阅读微信飞速增长的用户量越来越吸引品牌的目光。根据腾讯公布的官方数据,2013年1月,微信的用户总数突破了4亿,日活跃用户数超过1亿,还有7000万海外用户。这超过4亿的用户中,74为20至30岁的年轻人。除了庞大优质的活跃用户,微信吸引品牌的另一个原因是这里尚未被各种边栏广告丶僵尸粉和推送信息狂轰滥炸。微信本身也在有意控制,唯恐它不断扩大的用户群因为受到品牌的过度打扰而心生不满。2013年8月微信升级5.0版本之后,原先的公共账号被分为服务号和订阅号,前者每月只能推送一条信息,后者虽然频率放宽到每周一条,但...
更新时间:2022-08-14标签: 微信微信营销生存法则 全文阅读移动互联网消费有四大趋势第一个趋势是互联网一代将会成为消费主导。现在我们讲80后丶85后丶90后应该是主要的商业消费群体。他们对网络有着深度的依赖,对新型技术有着更高的接受能力,而且他们在消费过程中注重品质丶注重个性丶注重便利,还有一个就是注重体验。如果公司未来的目标顾客是他们的话,这几点做不到,你的产品服务做不到,那你是不可能拥有顾客的。说到体验,大家一定会知道星巴克。星巴克在众多的咖啡品牌中独树一帜,为什么?星巴克的成功,第一定位精准丶第二讲究体验丶第三不“卖”咖啡。按照星巴克老总对员工的说法:“将您...
更新时间:2022-08-14标签: 生存生存法则企业 全文阅读首先申明,我没有在派代写软文的爱好,也请海哥晶姐别再把我写的东西当成软文看待。在派代蹲了这么久,经常看大师们发表各种很有见解的理论文章,也颇有收获,不过我做传统出身,没学过经济学,而且这把年纪了(我的年龄在派代圈子里应该算是大龄一类吧,我大学毕业那会计算机还在286时代,中文操作系统还没出现),重新学习电子商务的知识,并不是件容易的事,所以到现在对SEO、PR等等的术语,还是一知半解。先自揭家丑。应该有些派友看过我的网站了,美工确实不咋地、卖的东西只有两种,单价还不高、从来没做过搜索引擎优化、没有真正投放...
更新时间:2022-08-13标签: 生存法则 全文阅读鹿人说的第357篇原创本栏目由舞泡网冠名赞助-买卖网店,就上舞泡网-各位鹿友们大家好,我叫雷子。很高兴受到鹿人说的邀请来给大家做一次分享我今天分享的内容叫小类目的生存法则。比较适合于目前在做小类目的一些商家朋友。但其实也适用于大一些大类目商家。因为做店铺的核心本质其实都是一样的。都是生意。小类目的店铺应该大家都见过很多,我这边也给大家举一个案例。先给大家看一下产品。然后大家帮我猜一猜这是属于什么类目的?鹿客:宝宝类目鹿客:儿童玩具鹿客:玩具益智雷子:大家第一眼看到是什么感觉呢?是不是觉得这不就是母婴类目或...
更新时间:2022-08-11标签: 生存生存法则类目小类目 全文阅读