不过如今随着动漫刊物、单行本、DVD以及BD等传统销售途径的行业变化,动漫产业根本的盈利状况受到极大的影响。
据日本漫画市场统计,2016年日本漫画销售总额为4454亿日元,比2015年销售额微增0.4%,而纸质漫画销售额持续下滑,自1984年后32年来首次跌破3000亿日元,为2963亿日元。其中,单行本漫画销售额为1947亿日元,比2015年下降7.4%,首次跌破2000亿日元,漫画杂志销售额则为1016亿日元,较去年锐减12.9%,这已经是连续两年以两位数的速度下滑。
纸质刊物或书籍的没落其实在全球早已是大势所趋,只是日本特殊的动漫文化支撑这一行业,但如今看来也改变不了现实走向,而且相同的情况也发生在DVD及BD动画影像销售中。
如日本影像制品协会公布的《影像市场规模与观众动向调查报告2016》所示,2013年每人年均购买5份BD或DVD,到2016年时仅为3.9份,是近四年来的最低谷。由此可见,光盘本身所承载的播放功能不断弱化,逐渐成为了ACG爱好者的收藏周边。
但是与纸质媒介或光盘的落伍相反,动漫产业已经表现出更迭的倾向。一方面,电子漫画代替趋势渐显,据相关数据所知,日本漫画销售总额在纸质漫画大幅下降的情况下还能实现微增,主要是源于电子漫画的崛起。
而另一方面,过去四年间付费动画配信的用户比例从3.7%增长到12.7%,在用户年均消费统计表中,收费动画配信已达12210日元,较光盘购买的18827日元已经相差甚少。按照这种趋势,传统的动漫利益来源很有可能会被新兴渠道取代。
不只是动漫产品的销售,制作本身也在新技术的冲击下产生了相应的改变,从这些行业变局来看,不难发现,其实起到根本推动力的就是移动互联网,它在日漫本土市场疲软和传统渠道没落的情况下,为整个动漫产业带来了新生力量。
最明显的就是海外市场的进展,尤其是我国视频网站对动漫版权的需求,致使对华出口激增78.7%,达到2015年动画产业的32%。另外亚马逊、Hulu、Netflix等流媒体的点播形式,使得日本国内的付费习惯日益形成,也增加了动画盈利。
不过目前移动互联网对行业的重塑还只是停留在直观的、形式上的表象,更深层次的模式变革还很远,诸如产品外包、产销分离和市场供过于求的本质问题,并没有产生改变的迹象,又或者说还未催生动摇传统产业链的新模式,这或许才是最大的问题。
中国资本介入能否为国漫寻求新机?