2000年6月30日,网易登陆纳斯达克交易所,成为第三家在美国上市的中国互联网公司。
那一年丁磊29岁,距离在广州淘金路一间8㎡的出租房里开始创业仅过了三年。他引用《岳阳楼记》“不以物喜,不以己悲”的名言表达心情,这也体现在网易此后的发展观念中,任你风吹雨打,我自一方天地。
20年后,第一家赴美上市的中华网已退市,第二家新浪、第四家搜狐同为2000年上市,但合计市值仅为网易的1/20。
在豪强新贵的夹击中,网易究竟经历了哪些关键转折,从而完成业务重心的转换并保持住竞争地位?
2001年,死里逃生、押中游戏
由于互联网泡沫破裂,网易赴美上市的开局“惨不忍睹”,首日股价破发,不到一个月从15.5美元的发行价跌至最低0.51美元。
“网易是要完蛋了。”——不仅外界感到悲观,丁磊也一度萌生出售公司的想法。
最苦闷的时候,他到处去做打听别人的盈利模式。最后盯上SP短信业务,1角/条的短信成本只要5分5厘,而网易有用户、有邮箱、有免费个人主页。
4分多钱的生意最终救活了网易,使其成为第一家盈利的互联网公司。SP业务配得起“风口”这个词,当时几乎是所有头部门户网站的核心业务,对网易营收的贡献约40%。
但丁磊没有留恋,SP业务底限不高,死里逃生的网易不能依赖“速效救心丸”,得有“金钟罩铁布衫”。
更深层的原因,丁磊意识到了竞争壁垒的重要性。门户也好,SP业务也罢,创新空间非常狭小,且极容易被模仿赶超。他告诉员工,我们一定要做一个东西出来,技术含量很高,这帮人抄不了。
网易决定做网络游戏,在寻求代理索尼和EA被拒后转向自研,舆论哗然。媒体甚至将网易形容为趴在玻璃窗上的苍蝇,看得见光明看不见前途。
尽管有些愤怒,但丁磊并没有动摇,一来网络游戏防盗版、二来竞争对手抄不会。
2001年年底,网易推出《大话西游online》,并邀请周星驰代言。他的《大话西游》从高校宿舍风靡至全国,大幅降低了玩家与游戏之间的认知成本。2002年,《大话西游OnlineⅡ》大获成功,印证了游戏业务的价值。
时至今日,《大话西游》、《梦幻西游》仍贡献着可观营收,这对于推出超过15年的游戏来说殊为不易。仔细推敲网易的策略,还是能摸到些门道,例如精品化,像《阴阳师》、《倩女幽魂》等时常被贴上“唯美”标签,甚至被玩家视若动漫;社区化,一个游戏即虚拟社会,可以扮演现实角色甚至喜结良缘;经济化,创新如“藏宝阁”,使得虚拟资产具备保值属性。