配图来自Canva可画
11月17日,哔哩哔哩(下称“B站”)与爱奇艺发布截至2021年9月30日的第三季度财报。B站Q3营收52.066亿元,同比增长61%,净亏损26.863亿元;爱奇艺Q3营收75.891亿元,同比增长6%,净亏损16.984亿元。
两家先后成立的公司,都以视频内容为主营。前者做了视频社区,以UGV和PUGV内容为主,现在正处于高速扩张阶段;后者做了视频平台,以OGV内容为主,但目前陷入泥潭,营收已有两年都徘徊在70亿元左右。
双方起家一前一后,相差不到一年,爱奇艺甚至后发先至,MAU在2012年就达到2.3亿——这是B站上季度才达到的数据。作为同样亏损的难兄难弟,“从不盈利,永远亏损”,难道双方都在是用“爱”发电吗?
视频同行,两种亏损
作为“视频社区”和“视频平台”中的典型,B站和爱奇艺在亏损上也体现出个性。
1.B站的亏:成长优先
从财报中的数据可以看出,除开本季度投资性亏损,B站亏损的主要原因在于不断上涨的营销费用和研发费用。
说来有意思,作为一家十岁的“老互联网企业”,B站如今正处于高速成长的“青春期”。自2018年在美上市起,B站的各项数据就快速增长,MAU用时2年破2亿;同时表现出极强的用户粘性,用户平均每日使用时长88分钟,第十二月留存率更是达到80%——完全体现出一个互联网“社区”的后发潜力。
代价就是不断上涨的营销开支。B站本季度“销售及营销开支”16.333亿元,同比增长37.2%,其中大部分用于APP和品牌的渠道费用。自从喊出“你感兴趣的视频都在B站”的slogan后,B站的获客领域逐渐进入深水区,因此获客成本不断高涨,以营销费用连续增加的代价,才保持住每季度约2-3千万MAU的增长速度。
毫无疑问,这种增长速度的回落,是渗透率逐渐高升的B站无法避免的;同时为了完成陈睿所述“2023年达到4亿MAU”的目标,B站营销费用的开支将继续上升。
其次B站亏损的原因是主要针对APP、网站和游戏不断追加的研发开支。除了交互媒介需要不停更新迭代外,随着B站增值业务、广告业务和电商业务的快速成长,曾经贡献超过80%收入的游戏业务也逐渐趋于次要地位,其营收从2020年Q1开始就稳定在了12亿元左右。
B站亟需在该门类寻找突破口。不止于手游领域,据消息称,B站已经在独立游戏、PC平台、主机平台均有储备,包括6个工作室,相关研发人员超过1000人。接踵而至的,是大幅上涨的研发开支——不光是绝对值在上涨,研发开支的占比也在逐渐上升,由2020Q3的21.74%上升至2021Q3的27.22%。