当然,即使当时没有美国在线的举动,QQ游戏也很难在美国生存,因为那个时候腾讯恶意抄袭的作风已经在国内引起业内人的强烈抗议,美国游戏玩家尤为看重游戏的原创性。
经历3Q大战和架构调整后的腾讯,很快又投入移动互联网的大潮,直至2016年才重新设定了游戏出海的目标。其以天美为基础,迅速组建了一个从研发到发行的“出海团队”,而在众多被推向海外的游戏中,《王者荣耀》身兼重负。只是,期望越大、失望越大。
据路透社报道,来自腾讯的两名消息人士透露,腾讯几乎已经完全取消了关于王者荣耀国际版的最初计划,并解散了该游戏在欧洲和美国的营销团队。
或许正是如此,腾讯代理任天堂掌机,向任天堂学习制作主机游戏的经验,从而获得欧美玩家群体认可,这样一条不得不进入主机游戏领域的道路就变得至关重要。而对于腾讯以及整个国内游戏行业来讲,主机游戏恰恰是最缺失的那一环。
腾讯的主机梦,其实也是它的出海梦。
每个游戏厂商都曾有主机梦
网易、腾讯初涉游戏的那段时间,正是主机游戏在国内最阴暗的时期。索尼互动娱乐中国区总裁添田武人,对此印象深刻,他至今也不能理解玩游戏这个很阳光的行为,为何会沦为见不得人的暗昧之事,2006年他甚至向索尼总部递交了辞呈。
长达十多年的禁令,让主机游戏彻底丧失了在国内生根发芽的时机,尤其是网游火速席卷全国大大小小的网吧,随后手游又强势入场,国内游戏厂商根本无暇顾及主机游戏。
但他们并没有完全放弃。2014年游戏禁令解除,王峰开始了“近乎疯狂”的二次创业,原因无他,就是“想干这个事,也打算把大半辈子压在这上面”。
他找来曾研发华为游戏机TRON项目的张晓威和任职于Skyworks、NVIDIA等公司的张嘉,加入斧子科技,后来还拉拢了微软 Xbox 国行项目的“第2名员工”吴松,他们在深圳组建了研发团队,从事游戏主机的设计以及国外主机游戏内容的移植。
2016年5月,第一款国产游戏主机战斧F1正式发售,这个消息一度轰动国内游戏圈,而且吴松在全球范围内签下了56款独占游戏产品,这给战斧F1增添了不少光彩。
同样是在禁令解除的那段时间,张弢加入了腾讯互娱,但他并不想去做手游。他和一群志同道合的员工利用外部经典IP合作,开发出体感操作的Xbox One主机版游戏,这款游戏素质优良,在TGC、ChinaJoy上展出时,试玩的人围得水泄不通。不过当他向领导申请扩张团队,从零开发一款主机游戏时,这个提议还是不出所料地被否决了。