社交平台上,周期性的会看到一些用户为抽到期待已久或是活动限定的SSR(五星)而狂喜,另一些用户则为十连不出货而哀嚎。毫无疑问,他们就是沉迷二次元手游的玩家。游戏正成为二次元产业的中流砥柱二次元手游泛指日式风格的手游。用户规模的增长让二次元经济受到主流的关注,也使漫画、动画、游戏等二次元产业的发展蒸蒸日上,数据显示2016年国内核心二次元用户规模已达到8000万人,泛二次元用户规模2.2亿人,用户体量趋近3亿人。手游市场饱和促使资本进入细分领域,动、漫画领域却刚起步,因此二次元手游相比其他领域获得了更快的发...
更新时间:2022-08-13标签: 手游显示韩国 全文阅读8月2日,由游戏葡萄、三文娱、番糖游戏主办的“二次元游戏高峰论坛”在上海举办,会上强调二次元用户是最具潜力和可持续发展力的消费群体。国内的二次元产业产值已经超过1000亿元,用户规模也达到3亿之巨,而二次元游戏2017年市场也超过160亿,正以每年45%的速度增长,已经成为中国手机游戏行业的新风口。三大挑战导致中国游戏行业发展受阻各大数据平台发布的游戏行业报告数据都显示中国游戏行业增长率放缓,2017年增长率已降至9%,这表明中国游戏行业确实已经进入发展瓶颈期,发展将面临严重的挑战。首先,人口红利消失,增...
更新时间:2022-08-13标签: 手游手机简单 全文阅读在2017年的12月末,一款历经十年沧桑的经典PC端赛车游戏《QQ飞车》又重新回到大众的视野中,并一度夺得IOS免费榜第一的位置。QQ飞车是腾讯专门为QQ用户打造的赛车游戏,伴随不少玩家度过了一段美好的童年。但随着网络游戏的多元化发展,QQ飞车近几年的用户量已大不如前,因此,《QQ飞车手游》的出现瞬间勾起了众多玩家的回忆,其夺得下载榜单桂冠也是情理之中。端游手游化趋势明显,手游助玩家重温经典其实,端游手游化的现象并不只是最近才出现的,在此之前,《我的世界》、《鬼泣》、《炉石传说》等各种类型的经典PC端游戏...
更新时间:2022-08-13标签: 企业手游开发 全文阅读“吃鸡”与“农药”已成为现象级手游游戏,无论是在公司学校还是在茶前饭后都是人们讨论的热点话题。这里的“吃鸡”并不是指PC端的《绝地求生》,而是腾讯联合蓝洞公司在今年发布的两款手机版《绝地求生》,而《绝地求生》的竞争对手《堡垒之夜》也会在今年推出手机版的《堡垒之夜》,端游向移动端移植的趋势愈发明显。端游移植手游较传统手游具有三大优势自游戏行业兴起以来PC端游戏一直都是游戏市场的主力军,连续霸占近20年的游戏市场主导地位。端游市场自兴起到现在已经完全成熟,其中优质游戏也数不胜数。但随着端游市场日趋饱和,增长...
更新时间:2022-08-13标签: 手游开发账号 全文阅读逆水行舟,不进则退。业界巨头Valve在近日宣布推行一项全新的政策——Steam站点许可计划,即允许玩家在这些授权的公共场所运行steam,并且可以下载访问自己原有的内容和授权场所提供的内容。业内普遍认为steam是由于游戏业务增长遇到瓶颈才出此下策。遇到瓶颈的不止平台steam一家,艾媒数据显示,包括应用宝、360手机助手、豌豆荚在内的应用商店2017年的市场份额都有所下滑,渗透率从2016年的71%下降到2017年的67.8%。而手游平台TapTap却是另外一番景象。心动网络发布2018年上半年财报...
更新时间:2022-08-13标签: 手游能力 全文阅读手游依旧处于上升阶段,但市场形式却不容乐观,对大多数手游而言亟待破局。首先智能手机已经到顶趋向稳定。根据易观的调研,2014年第2季度,中国智能手机出货量,每季度维持在1亿,未来增量趋于平缓,每年智能手机换机用户维持在4.5亿左右,这个大数不会有太大的变化,变的各品牌的市场占有率。智能手机是手游最重要的容器,终端出货量的稳定就意味着手游换机用户的红利已经消失。同时手游市场的生态环境正在趋向成熟,过去数年是手游的野蛮生长期,从无到有创造上百亿的市场。在市场粗放式暴增的时候,几乎所有的手游开发者都能从中分一杯...
更新时间:2022-08-12标签: 手游中国推荐 全文阅读上周在海口参加第十一届中国游戏产业年会,会上发布了《2014年中国游戏产业报告》。据统计,2014年中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人次,游戏市场实际销售收入1144.8亿元(人民币,下同),同比分别增长4.6%和37.7%;自主研发网络游戏市场销售收入达到726.6亿元,同比增长52.5%。这是中国游戏产业收入首破千亿。在具体结构上,客户端游戏收入608.9亿元,占比53.191%;网页游戏202.7亿元,占比17.706%;移动游戏274.9亿元,占比24.014%;社交游戏57.8亿元,占比5....
更新时间:2022-08-12标签: 手游网游 全文阅读近日,工信部发布了2017年上半年我国互联网业务运行情况报告,报告显示国内移动应用程序市场持续活跃且移动互联网应用数量已超402万款,其中单游戏类就达116万款,占了移动APP数量的四分之一。近几年,随着手机游戏的火爆,手游这个市场也越来越大。易观千帆的最新数据显示,王者荣耀以月活超2亿的数据稳坐手机游戏排行榜榜首,紧随其后的是月活高达1.2亿的开心消消乐。数额巨大的MAU带来了高额的营收,艾瑞咨询发布的报告显示,2016年中国移动游戏市场规模稳步上升达到1022.8亿元,同比增长81.9%。手游现今已然...
更新时间:2022-08-12标签: 社交手游趋势 全文阅读以来,游戏账号买卖都是连接一位人民币玩家和另一位人民币玩家的渠道,而看重这一商机的游戏交易平台们也应运而生,开始在游戏江湖中游走、谋生,比如交易猫、5173、UU898、宝惠E网、藏宝阁等。据游戏观察消息,基于人口红利和网络发展的原因,中国游戏行业一跃成为全球规模最大的游戏市场。近日CNNIC发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至今年6月,中国网游用户规模达到了4.22亿。近年来,几乎每年都会出现爆款游戏,比如今年的《绝地求生》、《王者荣耀》,甚至是早先的《英雄联盟》、《DOTA》等。游戏相...
更新时间:2022-08-12标签: 游戏手游商品 全文阅读6月6日,由腾讯游戏代理的中国区ios端《纪念碑谷2》正式上架,即使需要付费下载,也没拦住一票忠实单机玩家的热情。自上架以来的19天内,《纪念碑谷2》一直在AppStore下载榜上保持排行第一,时至今日也是ios端付费游戏前三十名中唯一一款售价达到30元的产品,安卓端更是在众人的翘首以盼中终于迎来了9月上架的消息,这些数据无一不彰显了其在付费单机手游市场中的霸主地位。而腾讯游戏自行研发的《王者荣耀》虽然在游戏类型上与单机的《纪念碑谷2》截然不同,但相比之下,其在重度手游领域的火热程度无疑是有过之而无不及。...
更新时间:2022-08-12标签: 手游自由体验 全文阅读