而增值业务中,其中大会员让用户产生了一定的不舒适感受。对于消费,用户往往有自己的原则,他们更多的是愿意主动消费而不是被动支出,优质的内容可以打赏,劣质的内容不一定能使用户产生消费的欲望。但是平台为生存,这种商业形式也有些在所难免。
B站想要给用户立下恪守初心的誓言,但是就像生活中少不了柴米油盐一样,企业想要生存就必须要盈利、变现。那么B站要如何能够既营收,又不用担心用户呢?
内容打输出,游戏打辅助,增加变现为目的
笔者认为,未来B站应以内容创作为主,以游戏业务为辅,更多的是在视频内容的质量和变现渠道上的布局。
以B站的鬼畜区为例,在一定程度上可以说是B站的一个品牌标签,用户是因为对这一分区的喜爱所以才聚集在B站。同时,B站的弹幕式交流也增加了用户粘性,得以留存用户,形成独特的社区属性。同理,B站的其他分区也存在同样的情况。
基于社区属性就会让平台与用户的关系更加深度结合,所以无论怎么去改变都无法绕过用户的兴趣与喜好,有时候用户不像是消费者,反而像是一个与平台合作的对等身份,会参与到平台的改变中来。
其实我们经常能看到up主在视频中呼吁大家“一键三连”,分别就是收藏、点赞和打赏,平台往往会根据打赏判断内容质量,打赏越多推荐或许越多,所以这也不断的激励着用户创作优质的作品。
除去需要提升内容质量,也需要布局变现渠道,毕竟一个企业不可能做空头的慈善家,不盈利就很可能面临业务崩盘的状况。
此时我们再回过头看B站财报透露的信息,三季度中B站游戏营收12.8亿元,占据总营收40%,单体营收占比最高。因此,B站的内容创作未曾成为最大的营收支柱时,游戏业务仍应该担负起企业发展的重心。
而对于B站来说,目前广告业务也有很大的突破口,长视频中,片头和片中都是广告植入的重要领地,但是基于用户的呼声,B站很难在目前去下手。因此,通过up主植入广告将会是B站未来持续的布局。
笔者认为,虽然要去迎合用户的需求,但是平台的运转仍需要考虑资金盈利等,直播、大会员这类增值服务和广告以及电商等可以进行商业变现,而以内容创作贴合用户需求可以产生长久持续的发展动力。
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