不出所料,教育话题继续成为2018年两会的重要提案和建议!
一段时间以来,有包括俞敏洪、马化腾、周鸿祎等在内的多名人大代表或者政协委员就教育公平、科技教育、教育改革等话题提出自己的看法见解。
过去两年多次跨界刷屏的网易掌门人丁磊,作为全国政协委员,也在今年的两会中带来了自己关于教育的提案。丁磊在接受媒体采访中建言,希望国家能在教育科技方面多研究、多投入,包括用游戏的方法去引导儿童教育,利用互联网开展线上精品教育课程手段等。
丁磊在两会期间首次献言教育游戏,引发各方热议。其实以教育游戏为代表的功能游戏,早在十多年前我就和业内人士做过探讨。当时已经有相关的理论模型支持,可惜由于技术条件和互联网本身发展的阶段限制,功能游戏的普及长期以来一直处在畅想阶段,不管是中国还是日韩、欧美,虽然偶有案例,但都没有大规模的应用。
时至今日,随着移动互联网和人工智能的发展以及AR和VR等创新技术的落地,功能游戏尤其是具有教育意义的创新游戏有了规模发展的可能,在中国以网易为代表的互联网企业,基于在游戏和教育两大领域的多年布局,当教育游戏的风口来临之际,加上政策利好的推动,无疑取得了行业先机,代表行业探索新教育和游戏结合产生的全新服务和模式。
在互联网过去发展的二十多年中,在很多人眼里游戏和教育发展往往背道而离,游戏尤其是网络游戏经常被认为是危害青少年教育的浑水猛兽,近年流行的“农药”和“吃鸡”等游戏亦常遭批判。但事实上纵观中国历史,游戏也称“游艺”,往往是和教育学习有直接关联的,《论语述而》:“子曰:志於道,据於德,依於仁,游於艺,通过游戏化的模式学习技能本是科学教育的有效手段,今天却已变味。
在笔者看来,以网易为代表的科技企业,这一波(笔者注:网易旗下教育游戏或者具备教育意义的游戏产品超过10款,包括《我的世界》、《极客战记》等)教育游戏产品的引进和研发,以及其创始人丁磊的高屋建瓴,从某种程度上来说何尝不是让游戏回归本源,重新释放应有价值的体现。
利好信号不断 网易的教育+游戏布局迎来新风口
教育游戏理念由来已久,近年来随着文化部等部门解禁游戏机进口、智能设备高速发展、中国网易、腾讯等互联网主流巨头入局以及海外资本市场的追捧,加上互联网教育的兴起,教育+游戏终于真正意义上迎来风口。