不过玩家对《尼山萨满》也有不同的声音,这一小部分玩家对《尼山萨满》有不同的看法原因在于它存在两大不足。
其一是游戏玩法存在缺陷。游戏的玩法虽有创新,但仍然难逃音乐游戏的操作模式。游戏玩法将传统音乐游戏的音准评判机制去除,这导致玩家无法在游戏中看到自身成绩,影响游戏手感和体验;另一点问题就是操作难度被限制死,玩家不能自由调控游戏难度,加之游戏操作只需点击屏幕即可,这无疑会增加新手的上手难度。
其二是游戏篇幅太小。游戏整体流程过短,只有5个关卡,不出半小时即可通关。也正是由于流程过短,游戏在剧情的讲述上也抛弃了许多细节,只是将故事的大概经过呈现给玩家,让玩家有意犹未尽之感。
虽然《尼山萨满》存在一些不足之处,但是瑕不遮瑜,我们要以包容的心去看待刚刚起步的功能游戏,给更多时间让《尼山萨满》这类功能游戏不断完善改进,还我们一个优秀游戏。
此难有机可消除,开源节流显神通
由于中国功能游戏才刚刚起步,《尼山萨满》的制作团队又是刚毕业的大学生缺乏相关游戏制作经验,存在瑕疵也情有可原。但中国功能游戏的发展刻不容缓,这就还需要腾讯和网易这样的头部玩家发挥起火车头的作用,从开源节流两方面去促进功能游戏的发展。
开源方面可通过自身较大的影响力扩大与各方的合作,让游戏为生产生活服务,改变人们的偏见。人们的偏见是阻碍游戏发展进步的头号杀手,要消除人们对游戏的偏见才能让功能游戏发挥出它应有的作用。要消除偏见头部游戏厂商可通过与教育、科研、医疗、文化等领域机构合作,让游戏为人们生产生活服务,发挥出应有功效,在潜移默化中慢慢改变游戏在人们心中的印象。
节流方面应该保留一定游戏性,才能留住更多玩家。我国功能游戏身上背着“寓教于乐”的负担,做游戏时畏首畏尾,即使是大家耳熟能详的精品,如《极客战纪》,也都会受到“什么都好就是不好玩”的评价,而游戏所承载的教育功能也因缺乏影响力,成了空中楼阁。要改变这种现状需要抛下包袱,平衡功能游戏的功能性和娱乐性,创新游戏模式和玩法,让玩家既能被游戏的可玩性吸引,又能在游戏中学到相应知识,这才是功能游戏的发展之道,在这方面做得较好的要数《我的世界》这款游戏,玩家在其中既能在其中发挥天马行空的想象力创造世界体现游戏的快乐,又能学到物理、化学和建筑方面的相关知识,重要的是还能留住更多玩家。
开源能让更多人接受功能游戏,扩大功能游戏的受众群体;节流能防止功能游戏太过枯燥,从而留住更多玩家,防止玩家的流失。也只有从开源节流的方面双管齐下才能推动中国功能游戏走进千家万户。
小结
《尼山萨满》的成功让更多人关注到功能游戏这个领域,也让人们认识到游戏对现实的积极意义。但中国功能游戏的取经之路才刚刚开始,前路漫漫、道阻且长,需要社会的包容、头部游戏厂商的支持和制作团队不忘初心,只有这三方齐心协力才能让中国功能游戏顺利取经,让功能游戏持续健康发展,实现功能游戏应有的价值。
文/刘旷公众号,ID:liukuang110,本文首发旷创投网