用心创造快乐!
快乐是人类追求的终极目标,创造快乐的方式方法数不胜数,有的人通过帮助别人获得快乐、有的人也因为健康而快乐,有的人还因为生活富足而快乐,而被人们视为“电子海洛因”的游戏也能创造快乐。
游戏又分很多种,但从游戏的作用角度可分为功能游戏和娱乐游戏两大类,娱乐游戏最常见,例如人们熟知的《英雄联盟》、《穿越火线》和“吃鸡”类游戏都是属于娱乐游戏;而功能游戏则显得低调神秘得多,是以解决现实社会和行业问题为主要目的,在学习知识、激发创意、拓展教学等方面具有明显作用。
美国著名未来学家简麦戈尼格尔在其著作《游戏改变世界》中指出:“功能游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,功能游戏可以解决现实问题,并提升幸福感。
肩挑背扛三大山,功能游戏前行艰
功能游戏虽然在教育、医疗、军事领域具有积极意义,现在又在传统文化的保护上起到重要作用,但是据相关构预测,功能游戏在2020市场规模仅为54.5亿美元 ,这与手机游戏在2017年仅中国手机游戏市场规模达1150.8亿元相比相差甚远。导致功能游戏发展缓慢主要是游戏行业普遍受到外界歧视、功能游戏带来的经济效益低、功能游戏自身发展不成熟三个原因造成的。
人们普遍对游戏存在偏见,阻碍功能游戏发展。不知从什么时候开始,似乎谁只要玩过游戏一旦发生不好的事,游戏都逃脱不了干系成为背锅的对象。一时间游戏成为人们的“公敌”,争议不断,涌现出一批又一批“网瘾斗士”,例如大名鼎鼎的“杨教授”。这些“网瘾斗士”的艰苦奋斗,成功影响了全国大批群众的思想,让普通群众特别是家长和老师对游戏的偏见愈发加深。2014年以前国内游戏恶劣的生存环境制约了游戏的发展,当然功能游戏作为小众游戏更不能为天下之大不为,只能猥琐发育。
功能游戏属于低收入游戏,难以引起游戏开发商的兴趣。功能游戏的玩家不多,玩家少就导致游戏收入低。例如功能游戏中的明星产品《我的世界》,2017年年底全球PC版累计销量突破2500万份,收入达到41.3亿人民币,这是《我的世界》诞生近10年的成绩。而娱乐游戏《王者荣耀》仅2017年一年的收入就达到19亿美元,折合人民币129.68亿。两者收入的巨大差异导致游戏开发商更愿意投入资源到娱乐游戏中去,游戏厂商的缺乏令功能游戏的发展更加雪上加霜。