赛道的火热让大量原创IP相继被推出,但没有影视剧、动漫等依托的IP难以出圈是不争的事实。随着赛道不断升温,尽管增加了原创IP的产出,可如果国内IP的更新速率跟不上潮玩行业的发展,那么潮玩赛道的爆火就只是在为国外IP进军中国做“嫁衣”。
大厂是潮玩赛道的新机会?
潮玩市场一直在找寻破局的方法,不管是和奢侈品牌合作,还是国潮IP的推出,都无一例外是在提升潮玩的“身价”,让潮玩领域不再只是局限于盲盒这一个品类,有更多方向的发展。
尤其是大厂纷纷入局,拥有IP的大厂进入潮玩,能弥补稀缺的潮玩原创IP吗?
最先进入潮玩界是二次元聚集地之一的B站,发起潮玩众筹;随后腾讯在2021年11月,领投创梦天地1.6亿元;阿里影业上线潮玩品牌“锦鲤拿趣”;网易推售哈利波特、漫威、阴阳师等IP潮玩产品;小红书开启“云上潮玩展”等……
大厂如此疯狂入局潮玩赛道的底气在于手握多项IP,比如腾讯涉猎小说、游戏、视频等多个领域,手握多个知名IP;网易则有大量游戏IP等待开发,其中只阴阳师就有大量角色可供选择;还有阿里文娱旗下凭借影业和优酷孵化IP。
总的来说,虽然大厂入局稍晚,但具有发展潜力。从短时间内取得的成就也可以看出,大厂在潮玩赛道呈高速发展。根据数据显示,在二三季度,阿里影业推出的潮玩品牌“锦鲤拿趣(KOITAKE)”和潮流IP及生活杂货品牌“另物(KOILAND)”,销售GMV突破5000万。
但想要与行业巨头“泡泡玛特”比肩,大厂在潮玩赛道还有很长的路要走。短时间想要打造出一个顶尖IP,即使是有IP优势的互联网大厂也不是那么容易。一方面,大厂进入到潮玩赛道以后,依旧以盲盒形式为主,并没有创新与突破。另一方面,大厂手握的游戏IP并没有进入到潮玩赛道,更多的是一种试水的态度在潮玩赛道摸索。
其实大厂没有将最有优势的游戏IP作为进军潮玩赛道的核心,大概率是因为游戏IP本身所创造的利益远远高于潮玩所带来的收益,所以游戏周边是否热销显得并不是那么重要。再加上,作为新进入赛道的玩家,大厂们对于如何实现游戏IP的利益最大化还有待商榷,并不急于转换IP获益。所以,时至今日,大厂对于潮玩赛道的布局都处于初始阶段,并未取得什么突破性进展。
随着盲盒的浪潮逐渐退却,大厂们作为赛道的新鲜血液,让国内的潮玩IP不在只依托于国外的知名形象指日可待,但这也是势必需要大厂的极力配合,不然也只是纸上谈兵罢了。
潮玩赛道吸引无数资本争相入局,但真正脱颖而出的却在少数,即使是大厂也很难占到便宜。盲盒失效后,谁会成为下一个赢家还未可知,但最终很大的概率是原创IP之间的比拼,毕竟从本质来说最吸引大众购买的还是IP本身。
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