票房大卖之后的《大鱼海棠》迅速推出了周边衍生品来敛财,从生活用品到摆件饰品多达几十种,其粗糙的制作和高额的售价被网友大批“吃相难看”,且销量不佳。票房不能代表一切,只有好作品才能真正打动观众从而带动周边消费,这种急功近利的商业性制作正是其无法实现超越的原因之一。
二、国外两大经典能以管窥豹
《全职猎人》是一部连载十九年且一直是《周刊少年JUMP》座上宾的日本漫画。虽然总是毫无预兆地无期限停更,但多年来读者热情依旧不减,每次复刊都能引起轰动,销量也居高不下。事实上,频繁停刊的背后是作者真正用心设计剧情故事付出的努力,而不是为连载而连载。将近二十年的连载期不仅让《全职猎人》拥有了一批数量庞大的稳定受众,其周边衍生品也拥有了固定且数量庞大的消费群体。
《海底总动员》的全球票房曾突破9亿美元,是皮克斯史上第一部获得“奥斯卡最佳动画长片”奖杯的动画电影。其作者创作的真诚在于,即便市场看好、盈利高涨,作者依然没有萌生续集的想法,而是一直到自己有故事可讲,想要呈现原作中没能讲述的故事时,才在时隔13年后推出了《海底总动员2》。这种艺术先行的创作方式为皮克斯赢得了超越迪斯尼的胜利。
正所谓酒香不怕巷子深,好作品自然是叫好也叫座,消费者也更愿意为此买账。可见只有以情怀艺术为主的内容才能真正打动人心,才有可能真正成为知名IP,才能带动周边衍生品的热销。让艺术先行,国内二次元的发展才能扶摇直上。
国内二次元周边发展需靠表里共行
据艾瑞咨询的报告显示,二次元用户消费比例很高,56.2的二次元用户愿意在轻资费的周边产品投入;48.5的用户愿意为游戏付费;47.3的用户愿意为漫画付费。而没在二次元上付费的用户仅占调查用户总数的5.5。这表明,现今国内的二次元周边有着广阔的市场前景,在这种背景下,二次元周边若想获得更大的发展空间,必须表里共行,双管齐下。
于里,产品先行,周边靠后。传统的周边衍生品都是依附于作品,先创作出优秀的作品,后与影视、游戏相结合,扩大影响力后再推行周边衍生品。二次元周边必须以内容为主,没有内容的IP去谈周边无异于水中捞月。
纵观国内知名IP的周边衍生品,大多都是从作品发家。无论是影视方面的秦时明月、大圣、大鱼还是网络方面的郭斯特、同道大叔、暴走漫画,都是先以内容走红带动周边产品。国内的二次元产业若想在这个亿级蓝海中拥有一席之地,内容先行,周边靠后,是深入人心激起用户消费周边衍生品欲望最有效的办法。
于表,引进技术,深度打磨。国内的二次元动画在剧情、特效、音效、渲染等动画制作技术上差强人意,既没有欧美大片的既视感,也缺乏日漫的细腻真实。除了作品技术水平落后之外,打造周边的质量把关也不尽人意。如果能引进外来技术获得高水平制作的加持,创造独具中国特色的故事内容,深度打磨下的国产二次元作品未必没有出头之日。
其实在外国还有一种比较常见的二次元周边发展模式,即先周边,再内容。先做出优秀的周边作品,再依托周边去创作内容以期更好地宣传。比如为了宣传米老鼠这一形象,迪士尼制作了多部电影推广,使得米老鼠终于成为迪士尼的招牌;万代为了宣传数码宝贝电子宠物而拍了《数码宝贝》。这样既把周边做起来了,又形成了独特的IP文化,并且因为周边才是主流,所以无需依附于作品而得到了更多样的发展。
综合来看,表里合一,齐头并进,国内的二次元行业仍前景可期。现如今二次元产业正在日渐壮大,以BAT为首的互联网巨头也纷纷投身其中,这对原本就正在崛起的二次元产业起到了推手的作用。但也只有真正做到商业让位艺术,内容为本,未来的二次元产业才能出现更多的优秀IP,才能渐渐成长为可与国外二次元产业抗衡的有生力量。二次元周边潜藏着不可估量的庞大市场,随着二次元文化日渐被大众认可走入主流文化的行列,二次元周边也将迎来爆发点。
刘旷,以禅道参悟互联网