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网易求变

来源:整理 时间:2022-08-14 03:38:18 编辑:派代电商 手机版

虽然其后10多年里,游戏业务一直都是网易最大的赚钱机器,但是游戏不可能一直保持高速增长,营收增速从2006年114%一直跌落到2013年的12%。而网易的总营收2010年一度出现负增长,2012、2013连续两年总营收增幅仅为12%。网易作为上市公司,长期低增速使其在资本市场上的压力十分巨大。在此背景下,网易开始尝试其它新业务。

其中电商业务与创新业务就是其众多实验项目中较为成功的项目。2014年网易初步尝试电商业务,随后分别推出了网易考拉、网易严选,与此同时网易将电商业务纳入原邮箱与无线增长服务业务,此后以邮箱、电商及其它服务出现在财报中。截止2015年第四季度,网易邮箱、电商及其它的收入达17.91亿元,其同比、环比增长幅度分别达到了355%和78%。自2014年电商业务开展以来,截止2016年网易总营收较2014年提高了234%,到2019年第一季度,电商业务增长率仍然保持在28.3%,其总营收也涨到了47.89亿。

而像网易云音乐、网易公开课等创新及其他服务其实起步较电商业务还要早,例如在2013年因丁磊(网易CEO)对现有音乐APP使用不满意而诞生的网易云音乐,在诞生3年后就成为继QQ音乐与酷狗音乐之外的第三大(按用户月活排名)音乐APP,在网易云音乐经历下架事件并遭遇谣言后,其用户月活仍然有8700万(易观千帆数据)。

网易发展20多年以来,通过三次大规模的业务调整,使得其业务变得更加多元化,这也正符合网易的多元化战略。截止2019年3月31日,网易的主要业务有网络游戏、广告业务、电商业务、创新及其他业务四大板块。

产品品质变化:与“精品”渐行渐远

网易的变化不仅体现在产品的种类上,而且在产品品质的变化上。目前,网易四大业务中除广告业务外,在游戏、电商与创新及其它业务上都已偏离“精品”航线。

(一)游戏特色渐失,进入啃老模式

先来看看网易的第一大业务——网络游戏。说到网易的游戏,广大玩家脑中就浮现了两个词:“精品”、“肝氪”。精品是指网易出品的游戏在国内网游市场中来说,其品质相对较国内同行要更高一些;肝氪则是指网易旗下的游戏既氪金,又氪金。今天重点说说“精品”二字。

前文有提到,网易的游戏业务源于2001年,经过一年的紧张研发,在2002年网易推出了旗下第一款网络游戏——《大话西游Online》。《大话西游Online》在当时一众游戏中,画面更加细腻、玩法更加有趣、社交氛围也较为融洽,推出后便风靡中国整个网游市场。

两年后,也就是在2004年网易推出了《梦幻西游Online》,这款游戏凭借全服联赛等众多创新之举,成为了当时业内最成功的国产网游。当年游戏最高同时在线人数超过271万,截止2017年注册人数超过3.1亿,被认为是中国民族网游的标杆,更被玩家誉为“最好玩的网络游戏”,有“中国第一网游”的美称。


文章TAG:网易电商行业战略

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