(图源:镜像娱乐)
在这个阶段,大厂也纷纷下场,比如网易推出了《时空中的绘旅人》,完美世界基于女形象手游《梦间集》推出IP衍生作《梦间集天鹅座》,《熹妃传》开发商友谊时光有《浮生为卿歌》等等。
它们的作品囊括了不同的题材,配音和美术皆是头部团队,但却慢慢归于平淡,并没有再续“恋与制作人”的辉煌。
举几个例子来看,米哈游出品的《未定事件簿》由于女主人设比较丰满,再加上新颖的律政题材,刚上线的时候就圈了很多粉。可推出一年,剧情只更新到第三章,节奏过慢消磨玩家的忠诚度。屋漏偏逢连夜雨,随着米哈游宣布要取消限定卡强娶,变成100抽硬保底后,玩家怨声载道、纷纷退圈。
网易也是“作死”的典型案例,在端游《逆水寒》大热后推出恋爱手游《遇见逆水寒》,网易无疑是老天喂饭吃,高质量画风、无氪金、端手游联动等优势大获好评。结果在正式运营后,竟然犯下未能预先获得完整版权这类低级错误,被迫修改剧情和人设,引发玩家退坑潮。
即便如此,《恋与制作人》珠玉在前,没有大厂愿意放过这块蛋糕。据中信证券女性向游戏研究报告显示,2021年预计中国女性向手游市场规模为712亿人民币,相较于《恋与制作人》诞生的2017年,增长了126%。用户规模预计将达到3.4亿人,相较于2017年增长了56%。并且中国女性人口占比稳步增加,女性意识逐渐增强,消费能力开始增强。
在大厂们争相咬耳铒,市场潜力仍在上涨的背景下,曾经错失二次元和女性向游戏两大风口,如今借《光与夜之恋》卷土重来的腾讯,能否触发这个市场的变局?