小游戏能够火热还有一种因素,比如抖音中的小游戏很多时不需要下载可以直接转接游戏页面操作的,这样节省了实名认证、以及各种环节,让玩家更容易即点即玩,营造出小游戏更方面更有娱乐氛围的状态。
善于打心理战,在更多互联网产品倒是用户思维疲劳的时代里,小游戏们更能抓住用户想要放松、欢快的心理,迅速打入新消费时代的新潮流中,并且很多小游戏动用一些经典IP来吸引用户,更能快速打开市场,让用户们一拥而入。
仅从抖音小游戏来看,这个细分赛道的潜力正在回归,并且在未来也会有很大的发展空间,只不过小游戏不像英雄联盟、王者荣耀等游戏拥有很长的生命周期,相反,小游戏更新换代的速度很快,需要开发商不断维护才能保持吸睛的作用。
过快的生命周期
生命周期就是指一个对象的生老病死。对于某个产品而言,就是从自然中来回到自然中去的全过程,也就是既包括制造产品所需要的原材料的采集、加工等生产过程,也包括产品贮存、运输等流通过程,还包括产品的使用过程以及产品报废或处置等废弃回到自然过程,放在小游戏方面来看,生命周期是判断其价值的重要体现,也会影响到产品的发展空间。
抖音小游戏的火热,似乎与字节跳动做游戏没有任何关联,据数据显示,截至2021年字节跳动有9起游戏投资、3款中重度游戏登榜、39款休闲类游戏下架,但是字节跳动旗下视频平台上的抖音小游戏大多是为广告商而生,彰显不了字节跳动的游戏实力。
同时小游戏的生命周期还会被用户的“网瘾”所影响,很多游戏“重度患者”认为,《王者荣耀》等游戏因为长时间玩产生了一定的腻感,渴求游戏创新是一方面,更重要的是在社会大环境的影响下,游戏的对战模式虽然有趣,但是基于社交属性与用户的养老心理,反而是一些休闲类小游戏更能满足消费者的需求。
回归到小游戏的生命周期来看,笔者认为很多小游戏的生命周期都是间接性的,大多数小游戏的新鲜感只能维持在一定的周期内,而这个周期又不会太长,很可能会维系在不超过3-5天的周期,一两个月甚至更长时间后在重新被选择的情况。
相比之下,王者荣耀等手游的生命周期更长,当然随着新手游接二连三的出现,王者荣耀的流量已经有了明显的分化,而英雄联盟手游出现后,同属竞技垂直类目的竞争加剧,最明显的就是现阶段王者玩家们对匹配时间变长的不满。用户认为,原本王者荣耀的用户通道甚至可以用拥挤来形容,但英雄联盟手游出现,其他手游暗中发力,原本一把匹配需要3-5秒,现在工作日却需要30-90秒的匹配时间,让很多忠实玩家很难接受。