但双端分化容易出现在游戏领域中不和谐的鄙视链。就像《英雄联盟》的玩家认为《王者荣耀》操作太过简单,不具有挑战性;而《王者荣耀》的玩家则笑话《英雄联盟》玩家只能在电脑前面玩游戏,设备不具备便携功能。并且双端分化的模式也极易导致玩家集体流向碎片化时间利用率更高的手游,顺网科技2016年7月的网吧数据显示,当月《英雄联盟》在网吧的启动次数为3.94亿次,相较去年同比减少20%,而大量的流失玩家都走向了同类手游《王者荣耀》中。
总体来看,两种模式都是利用现有的端游IP进行手游化,最大化延续经典端游IP寿命。从模式优势上看,双端互通模式开发时间短的优势能够帮助游戏企业快速抢占市场,且在分流上能有效抑制玩家流失问题。而随着手游市场的扩容,没有自身独立IP输出源的手机游戏,市场淘汰速率会大大增快,不利于游戏企业对高粘性用户的养成。
东风已至,IP输出仍是单一手游企业关键破局点
值得庆幸的是,作为手游载体的智能手机,目前的产量和市场份额都在快速增长。智能手机在技术上的提升和数量的扩充,让端游手游化能够快速实现。TrendForce数据显示,2016年全球智能手机的产量已经达到14.6亿部,2017年中国智能手机品牌表现强劲。硬件设备技术的不断提高为手机游戏市场规模化扩张奠定了良好的基础。
在拥有良好载体基础之后,端游手游化的趋势更加明显。但目前市场上的端游手游化游戏中,大都是根据已有的端游IP加以改造得来的,而经典优质的端游IP会出现耗竭之时,彼时端游化的手游在竞争激烈的手游市场上也将陷入黔驴技穷之境。
对于腾讯、网易等此类大型游戏企业而言,即使是在手游主导地位逐渐明了的游戏市场上,也不会断然放弃对拥有更多深度游戏玩家端游的研发,因此在优质手游IP输出上并不用太过担心。
但对于单一的手游厂商而言,既要面临利用现有端游IP进行手游化而产生的版权纠纷问题,又要在手游市场上遭受诸如《王者荣耀》、《荒野行动》等正版IP手游的挤压,解决IP输出问题成为单一手游厂商唯一的生存之道。而从《阴阳师》等此类游戏来看,端游并非手游IP的唯一输出源。因此,在这个端游手游化时代,孵化独立的手游IP或将成为单一游戏厂商制胜关键所在。
总而言之,在这个手机游戏逐渐成为主导的游戏市场上,不少游戏企业已经利用智能手机的崛起作为东风,重新将经典PC端游戏进行包装和优化后投入手机市场,将端游IP进行最大化利用,是端游IP能够在市场上继续发挥余热的最好结果。而单一手游厂商要想在端游手游化的大势中得以生存,需要企业孵化出自己独立的手游IP,彻底解决优质IP输出问题。
文/刘旷公众号