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IP输出不足,端游手游化时代的单一手游企业如何破局?

来源:整理 时间:2022-08-13 11:49:55 编辑:派代电商 手机版

左右手互搏却难解IP输出问题

在目前市场上,无论是诸如《QQ飞车》和《我的世界》为代表的经典游戏手游化,还是以《绝地求生》为代表的新兴游戏手游化,这些PC端游戏手游化后的类型主要分为两种。

一是双端互通

双端互通是指PC端与手机端相互连通,可以使用同一个账号进行登录,并且PC端玩家能够与手机端玩家进入相同的游戏界面进行同台竞技。如《终结者2:审判日》、《梦幻西游》等。

对于游戏开发商而言,双端互通模式只需要搭建手机与PC端的数据共享平台,并对平台的交互功能进行优化,以及简化游戏功能。而不需要重新开发游戏,寻找全新的游戏IP、人物素材等新游戏元素,缩短游戏的开发时间。此外,双端互通模式能为游戏商家缓解玩家流向其他同类游戏的困局,甚至能吸引更多游戏玩家,带来更多人气和影响力,促进市场规模的扩大。

对于玩家而言,双端互通模式能够避免玩家在客户端上的选择难题。玩家不必担心在同类型游戏中因想通过手游端进行游戏体验而放弃PC端场景的苦恼(反之亦然),也就不会出现在PC端投入大量精力和资金之后,想转战手游却不得不放弃当前账号的抉择问题。同时玩家还能实现双端交流,为各类玩家提供了更加多样的社交场景。

但双端互通也同样存在弊端,游戏过程中有可能出现因操作载体不同而导致游戏平衡受损的问题,因此在目前的市场上能做到完全双端互通的游戏极为稀少,《终结者2:审判日》这样具有一定难度的射击类游戏,在开设了双端互通模式之后,也只是少部分手游载体硬件设备较好、游戏技术较娴熟的玩家通过该模式向PC端玩家发起挑战。

二是割据一方、双端分化

双端分化是指具有同类性质且玩法大致相同的游戏,都在PC端和手机端拥有各自的用户群体,但在两种载体上玩游戏的玩家不具有线上交互的共同场景。以《英雄联盟》与《王者荣耀》、《绝地求生》PC版与市场上各类吃鸡游戏为例。《王者荣耀》与《英雄联盟》无论是在玩法还是在装备搭配上,都有诸多相似之处,而《荒野行动》在《绝地求生》手机版还未出现之前更是被誉为手机版的“吃鸡”霸主。

对于开发商而言,开发双端分化的游戏可根据之前的游戏模型进行人物和游戏环境的设定,但需要重新建立一个独立的游戏数据库和玩家社交体系。相较于两端互通模式而言,双端分化游戏不存在PC与手机端同台操作的问题,能够有效杜绝因操作载体不同而出现的不公平现象,保障游戏的平衡性。同时还能满足有不同载体需求玩家的游戏体验。


文章TAG:企业手游开发

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