2月21日,网易公布了公司截止到2018年12月31日的第四季度财报,第四季度网易收入198.44亿元,同比增加35.8%,两大业务游戏和电商占了总营收的九成,从表面上看似乎保持稳健,但实际上却有着不小的隐患。
从游戏方面来看,2018年也堪称游戏政策的“黑天鹅之年”。去年国内游戏版号审批工作从2018年3月起停滞了268天。受此影响,2018年整个手机游戏市场增速仅为15%。网易方面,从市场来看表现也不尽如人意,例如去年大热的“吃鸡”手游方面,网易是率先推出的,但似乎却因“抄袭”风波等因素被腾讯的刺激战场后来者居上。
除此之外,教育部等八部门印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,采取措施限制未成年人使用游戏时间,这同样对游戏业务造成了冲击。
从社会的角度来看,舆论方面对于游戏的讨论越来越多,游戏引发的矛盾也日益突出。除此之外,从去年伊始,关于游戏行业将征收“重税”的传言一直不断,这一猜测并不是没有道理。因为有很多人拿游戏与烟草进行对比,亚当斯密的《国富论》中提出:烟草制品是生活非必需品,同时又是被广泛消费的商品,可成为征税的理想对象。目前,几乎所有的国家都对烟草制品征税。而游戏似乎具备同样的特点,生活费必需品,且被广泛消费,再加上各种矛盾和问题的不断凸显,是具备加收重税的可能的。
从电商业务来看,根据网易第四季度财报显示,电商收入66.79亿,同比增长43.5%。与此同时也反映出两个非常明显的问题:一是毛利率下滑严重,二是营收增速下降。而且在营收上也未能达到之前的目标,网易考拉在未来依旧有着很多问题需要解决。
如果说BAT是战略升级,那么网易在教育方面的布局多少有些形势所逼的感觉。
与主营业务稳定,没有太多内忧外患的BAT们相比,网易的各项业务表现不如人意,也因此让它显得更加焦虑。从心态上来看,BAT布局教育,准确的说,应该是AT,它们更像是在进行战略防守,而网易不同,它更像是围城里面的战略进攻,是与未来发展甚至存亡进行捆绑的重要发展战略,在投入上自然要高于处于战略防守位置的BAT。
由此可见,结合2018年的发展情况以及当下主营业务未来可能面临的风险,网易发力教育市场也就成了无可厚非的事,第一要义一定是对产业的看好,因为它是产业投资而不是流量投资。但真正促使网易将其视发展重点的驱动力则来源于焦虑。
但问题是,网易的在线教育征途,会顺风顺水吗?
产业特征+赛道环境:茫无所知的网易教育征途