原因之二,Playtika除了是一只能够带来巨幅营收的庞然大物之外,巨人网络更看重的是其在海外的发展。Playtika利用人工智能和大数据,把握游戏受众特性,推出符合玩家需求的热门游戏。目前其具有超过2000万月度活跃用户,而且在美国、加拿大、日本等地均有研发分部。
目前国内政策监管和网络游戏行业市场竞争越来越激烈,很多游戏公司将目光放到了海外市场。但是这其中存在着文化、经济环境、政策的区别,对于本土游戏的出海,一时之间很难能在海外取得效果。
2017年《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》在北美地区正式上线,腾讯在上线之初更是重金买下DC版权,在游戏中加入蝙蝠侠、超人等角色,但还是不能避免游戏在海外遇冷。今年5月份,腾讯取消了原本关于海外版游戏的计划,并且解散了《Arena of Valor》的欧洲与美国的游戏营销团队。
海外市场充满着未知的变数,而能够直接收购海外原有大量玩家基础的游戏无疑是最佳选择。10月30日资深游戏人刘义峰加盟巨人网络,担任其海外发行副总裁。巨人网络原本将对海外市场的期望放在了Playtika上,现在已经变得希望渺茫。
无论是营收能力还是发展前景,Playtika对于巨人网络都有着巨大的吸引力。所以三年来几经波折,巨人网络也不愿对其放手。但是现在巨人网络能收购Playtika的机会已经渺茫,三年苦心一朝梦碎,巨人网络海外受挫,国内的主营业务游戏难有起色,才是巨人网络焦虑的源头。
巨人“征途”的老化与新生
2003年逐渐从负债2.5亿元低谷中走出的史玉柱开始沉迷于网游,商人本能的敏锐,让他把目光放在了游戏上。时隔一年史玉柱找到了《英雄年代》的开发商,经过一年时间酝酿,推出了一款“永久免费”而且提出“公测之时不删档”的端游——《征途》。
巨人网络当初靠着《征途》系列游戏风生水起,在众人以为是辉煌的起点时,不料却是巨人网络的终点。
1.囿于“征途”
2006年《征途》一经正式推出就引爆了游戏行业,公测当天最高同时在线人数突破20万;2007年《征途》突破在线人数100万,继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》中国市场之后,全球第三款突破在线人数超过100万的网络游戏。据征途公司内部透露,游戏推出的前五个月,销售收入已经超过了1亿元,平均月入2000万。
《征途》前所未有的成功,让巨人网络如愿以偿得在美国纽交所敲响上市的钟声,史玉柱的身价也随之突破了500亿元。
早年巨人网络靠着《征途》游戏撑起了一片天,但巨人网络后续乏力,推出的游戏当中并没有能够分担《征途》肩上的重任。导致在网络游戏这条赛道里,诸如腾讯、网易之类的后起之秀直接盖住了巨人网络早期的光芒。