联合国早就提出,对于儿童,游戏是和生存、受教育同等重要的一项权利。如今,在防沉迷新规出台后,Unity联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具意义重大。要知道,在中国市场,Unity也是业内应用最广的游戏开发引擎之一,约有300万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。
伴随着游戏厂商们开始日益强烈的接入防沉迷系统的需求,但许多中小型游戏开发厂商自身不具备这种系统研发或数据验证的能力。在这种情况之下,Unity联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具可以帮助他们节省大量时间,助他们轻松、快速地落实防沉迷新规的要求。
在安装此工具后,使用Unity编辑器的游戏开发团队可以将防沉迷系统直接应用至正在开发中的游戏项目或已经发布的游戏,认证效力与腾讯自身的成长守护平台和健康系统相同,无需再额外接入其它第三方平台或自行开发接口对接公安实名验证系统。
通过合作腾讯成长守护平台提供技术支持,该未保开发工具可以实现在游戏登录模块、计时模块和充值模块,都有所表现:
1. 在登录模块,系统将自动检测和验证玩家实名信息,如果玩家账号未完成实名认证则会引导用户至认证页面。
2. 在计时模块,系统提供的接口可向防沉迷服务器报告用户是否仍在游玩,服务器将根据用户的游玩时长给出对应的指令或消息。
3. 在充值模块,开发者可依据用户实名认证的年龄情况和相关法律法规要求设定充值额度限制。
Unity提供的这些能力,意味着中小开发者不必在相关法律法规要求下各自开发未保产品,不必再“重复造轮子”,是产业整体的成本缩减、效率提升。而Unity本身起步免费的特点,更是让开发者可以“零负担未保”,未保研发和投入不再是游戏企业起步时的负担,而成为了信手拈来的“基本操作”。这可以很好的帮助全行业落实主管部门关于防沉迷的相关要求,加速全行业自律进程。
简而言之,随着防沉迷的日渐普及,今后,围绕未保的讨论,将更多集中于“能力”之上。未成年人保护相关产品的开发,及背后技术的构建,将成为企业游戏研发能力的一部分,也是企业在本土游戏市场打拼竞争力的一部分。
有了防沉迷系统开发工具,对于中小游戏厂商是未保能力从无到有的改善,他们因此不会因为无法接入沉迷系统而被市场抛弃。这对于整个游戏行业乃至家长孩子来说,其实都算得上是一场多方共赢。