时间再往前倒推15年,2003年的时候茅侃侃准备为改变游戏行业做点事情,到了2004年的时候,经过1年的筹备Majoy正式推出。Majoy是真人实景数字游戏项目,旨在为大众提供建立于真实世界,由真人参与的角色扮演游戏。Majoy为用户提供了完整的游戏世界构架,用户能够在Majoy中体验对抗、寻宝、解迷等丰富多彩的游戏任务类型,并能够通过后台选择自己所喜爱的游戏任务包。
14年前的这个项目,不就是我们今天所研发的未来游戏吗,VR和AR游戏到今天都没有普及,但茅侃侃在那个年代就入局了。在官方资料,Majoy这样介绍:Majoy建立在真实的社会环境中,用户在未来将有机会在就近城市 Majoy Majoy 的某个公园中体验Majoy City服务,我们为您提供了丰富多彩的游戏道具,而您将有机会与先进的技术零距离地接触,感受创新技术为真人实景数字化游戏所带来的无限精彩。
前不久,我写了一篇文章《联想AR将领衔未来游戏市场》,提到迪士尼和联想公司合作的AR手机游戏《星球大战:绝地挑战》,戴上相关设备,我们的玩家拿起酷炫的“天行者光剑”,即可与黑暗武士展开决斗,或者带领反抗军队抵御帝国士兵,身临其境的进入Star Wars世界。 可以说,联想在2017年和迪士尼联手推出的这款虚拟实景游戏,在理念上和茅侃侃在15年前的设想有太多太多的相似之处。
佛曰:六道轮回。过去就是未来,我们现在所出的世界,或许只是轮回中的某个节点罢了。茅侃侃离开了我们,但又没有离开我们,他所留下的宝贵财富继续轮回下去,直到在另外一个节点遇到有缘人。
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不知可为而为之,是为愚蠢;明知不可为而为之,是理想主义;有利可为而为之,是为现实主义。
现实主义者周冲“成功”后,说过:我为了专职写作,准备了五六年时间。直到自己有了钱,有了一些影响力,确定可以以此谋生了,才决定离开。 如果技能不够,经济无保障,建议你还是先解决生存问题。 否则,即使你现在每天啃一个馒头写作,也会被内心的恐惧和焦虑所消耗大部分精力。
而理想主义者茅侃侃说过:大学生们应该用有限的钱,AA制出去消费,多接触社会,锻炼自己。甚至夜店的员工很会与人交流沟通,去夜店可以多学习,比老是玩QQ强。
就凭这一点,就能看出二者在价值观层面的根本区别所在。所以当茅侃侃在不断自我死磕,做着“不切实际”的创新时,周冲选择了来钱来名更快的路子。最终二者的走向虽然令人唏嘘,但何尝不是在预料之内。正如黑马良驹评价“一面是理想主义者宁为玉碎的覆灭,一面是实用主义者厚颜无耻的招摇过市。”