反过来看,“一连”虽然也做VR,但其与众不同的是以游戏内容为驱动,VR智能穿戴设备只不过是个辅助设备。当我问道戴上去是否沉浸感不强影响用户体验的时候,他们的CTO说道,游戏里面是第三人称视角,与第一人称视角的感觉是完全不一样的。中间戴上试了几分钟,感觉非常不错。直白点说就是PC端游戏的移动版。“一连”CEO说道“我们是首家在VR平台上发行角色扮演游戏的开发商,该游戏将在明年6月份在美国Oculus平台发行。同时将在中国发行利用本土IP打造的VR手游,目标要成为世界第一VR平台角色扮演游戏开发发行商。我们的开发成本是很高的。虽然A轮融资了1200万美元,但目前已经消费的差不多了。为此,需要投资及合作伙伴”。
我感觉“一连”作为VR角色扮演游戏的开发商,在其产品打磨上还是很有实力的,只不过受制于市场及资源等因素的困扰,无法短期内将受众从韩国的窄小市场迅速扩散到诸如中国等国家的量级游戏人群中去。所以,这个既是困境又是机会,此次中韩创投峰会的召开,算是帮创业者与投资人牵线搭桥,做到了真正国际跨域解决问题的落地发力点上。
融合共赢 跨域创投只是开始 未来消费升级前景巨大
正如此次峰会的主旨一样,中国和韩国,创业者与投资者的密切沟通交流,除了在商业上进行合作共赢之外,最重要的是能够在国际市场上提升自身市场竞争力,树立行业壁垒,为快速发展赢得最佳时机,创立自己的行业标准及提升自身市场话语权。
众所周知,在国内推行“大众创新、万众创业”的大背景下,各种创业公司拔地而起。有的为了圈钱,虚报公司运营数据,欺骗投资者;有的项目做到一半,没有好的盈利模式而陷入持续亏损,甚至夭折。据国内关注TMT领域创业与投资的数据库公司IT桔子统计:截至2015年12月31日,统计库里共有989家公司处于“关闭”状态,占到了总体的4.5,比2014年新增了83家公司。虽然这个数据看似不错,但这里面所统计的数据仅属于关闭状态的公司,并没有统计出深陷因生存而苦苦挣扎的公司。另有数据统计:从A轮到B轮之间有60%多的公司会挂掉,B轮到C轮差不多接近70%的公司都挂掉了,A轮到C轮其实会死亡88%。
另外,在国内投资领域,投资者也逐渐变得越来越理性,当然,这个跟投资环境有关系。据CVSource的最新统计,2016年5月中国VC/PE共募集25只基金,规模仅为33.89亿美元。在投资方面,2016年5月VC市场披露的案例213起,投资规模仅为24.69亿美元。PE市场甚至更加惨淡,市场披露的案例为48起,投资金额仅为13.41亿美元,这是近一年的最低水平。从这些数据来看,至少在短期内,对未来没有乐观的理由。
创业公司的大量死亡,投资资金来源越来越少,投资者的越来越理性,决定了创投市场注定是理性消费时代的到来,同时也决定了投资环境逐渐由国内向国外迁移。此次中韩创投峰会的胜利召开,不仅帮投资者找到了优质的创业项目和为创业者提供了很好的投资环境,更重要的是开创了中韩创投跨域合作的先河,未来,相信随着这一峰会的持续运营,将会为消费升级带来更广阔的发展前景。