究竟是“风口”还是“骗局”
与此同时,专家们也指出,区块链作为一种新兴技术,价值固然存在,但其效率低。数据写入区块链,最少要等待10分钟,所有节点都同步数据,则需要更多的时间。拿比特币举例,当前产生的交易有效性受网络传输影响,比特币交易每次的确认时间大约10分钟,6次确认的话需要一个小时。再就是能耗太高,区块的生成需要“矿工”进行无数无意义的计算,非常耗费能源。英国一家电力信息网POWER-COMPARE提供的预测数据显示,按照目前比特币“挖矿”、交易耗电量的增长速度,至2020年比特币耗电量将会与目前全球用电量持平。尽管这一数据备受质疑,但是那些藏在深山老林的“矿场”则实实在在展现了这门生意的耗能景象。
如今许多人质疑,除了炒作和投机,区块链还有多少真正的价值?这项技术的处理速度太慢,无法大规模应用。以太坊每秒只能处理大约15笔交易。相较之下,Visa每秒可处理2000笔交易。“挖矿”十分耗电,现在爱尔兰用在挖比特币的电力比全国的日常家庭电耗还多。有人对区块链的真正价值感到困惑。
此外,在区块链公有链中,每一个参与者都能够获得完整的数据备份,所有交易数据都是公开和透明的。如果想知道一些商业机构的账户和交易信息,就能知道它的所有财富还有重要资产和商业机密等,隐私保障难。
另外,区块链的去中心、自治化的特点淡化了国家监管的概念。在监管无法触达的情况下,市场的逐利等特性可能会导致区块链技术应用于非法领域,为黑色产业提供了庇护所。
区块链究竟是“风口”还是“骗局”?大佬们的争议点主要集中在项目技术的落地。3月1日,金沙江创投董事总经理朱啸虎在朋友圈质疑:“2000年的互联网泡沫至少还有eyeball,今天的区块链除了炒币外还有什么?”
区块链能否彻底颠覆游戏行业
2017年末,一款名为CryptoKitties的区块链游戏在网络爆红,玩家可通过以太币(ETH)等虚拟货币进行宠物交易,而游戏中的初代加密猫,则是被炒到一只近百万元的高价。
继百度莱茨狗、360区块猫、小米加密狗区块链游戏反响热烈之后,4月23日,腾讯第一款区块链游戏发布。该款游戏代号“Z”,旨在将区块链与游戏结合,提升娱乐的可玩性、真实性。而进入4月份以来,斐讯、Social Lending等公司也先后推出区块链游戏。
区块链游戏被认为是区块链一个重要的应用落地领域,最初的游戏形态普遍是以“代币形象化”作为一个游走在监管边缘的存在。当监管逐渐收紧,游戏厂商开始了探索区块链可能带来的其他玩法。
去年12月份,一款电子猫的游戏在以太坊上线后,区块链游戏概念瞬间火爆起来,各大厂商开始争相进入区块链游戏领域,从国外的《CryptoKitties》、《Region chain rabbit》,再到国内的《加密狗》、《宝利马》、《网易招财猫》,游久游戏、九城等公司也分别从网站建设、投融资等领域切入区块链领域。
游戏行业的竞争越来越激烈。在区块链技术的浪潮下,众多国内外游戏和互联网公司开始推出自有的区块链游戏,以抢占应用领域的先机。
此间专家坦言,从网络游戏诞生至今,还没有一款游戏能够脱离开游戏开发者的控制,像比特币一样,从发布当天开始,创始者就不再对这个网络拥有任何的权利。然而,区块链游戏却能改变这一切,区块链项目基于去中心化分布式账本的一种信任关系,它的价值枢纽在于社区建设。越多的游戏用户认可这个游戏,愿意持有相应的游戏币,游戏的价值就越高。这使得用户既是游戏的投资者,也是利益分享者,从而彻底颠覆游戏行业。(尹正义/中新社)