王者荣耀的应对措施
面对学生家长的怒吼和媒体的狠批,王者荣耀团队紧急推出了被称为史上最严格的防沉迷系统措施,俗称“防沉迷三板斧”。这一措施主要是针对12岁周岁以下未成年人,包括限制游戏时间、实名认证、一键禁玩。
然而,这样的措施是否真的有效呢?俗话说:你有张良计,我有过墙梯!据消息称,该防沉迷系统刚刚上线一天,就已经在网络上流传破解方法了。玩家只需要购买成人的身份信息便可以以成人的身份玩王者荣耀。也就是说,即使腾讯出台了这样一个措施,实际上效果甚微,形同虚设,起到的作用小的可怜。
说到这里,我们还得说说企业的社会责任。
或许有人说游戏厂商设计游戏出来吸引用户并且赚钱这无可厚非,你总不可能让别人设计一款让人讨厌的游戏吧,这不符合商业逻辑。
但是我们要清楚的知道,一款游戏在设计之中应当有所传播有所包含,它应当是积极向上的,具有应有的道德的,并且承担起社会责任的。如果企业单纯的以让用户上瘾并且沉迷为最终目的,那么这个公司的逻辑是强盗式的逻辑,也没有半点企业道德可言。
回到王者荣耀这个游戏上,从推广以来,它的用户量就呈爆炸式的增长,在这些用户中不乏未成年的学生群体,难道王者荣耀背后的腾讯没有注意到这些吗?当玩家投入在游戏中的时间越来越长的时候,腾讯有没有推出有效的措施来解决呢?答案是并没有!
就是因为这样,才让矛盾一步步加深,乱象一点点变得严重,并最终集中爆发。就其原因,还是王者团队在企业社会责任,游戏道德上重视程度不够。
风口浪尖的王者荣耀该何去何从?
在当前这个被全民讨伐的关头,王者荣耀的日子想来是没有以前舒坦了。其实,遇到点挫折对王者团队来说并不是坏事,它起码可以让团队反思自己,并在未来的作品中加以改进。
就当前的情形来看,腾讯和王者荣耀背后的团队更应该要承担起相应的社会责任。虽然为时有点晚了,但此时也不失为一个契机,为了不沉船,当然要极力挽回。
具体来说,腾讯应当进一步完善防沉迷系统,不断开发和升级,不要让未成年人有漏洞可乘,不要让防沉迷系统形同虚设,扎扎实实做好该做的工作,游戏面对的人群不应该是未成年的学生。只有自己做得够好,才不怕被人找漏子,成为别人的靶子!
当然,除了企业,家长和社会也应该有所反思,毕竟家长作为孩子的监护人,不是更应该起到督促和监管的作用吗?社会也有责任,一些过时的网络管理条例是不是应该淘汰了,网络时代发展的这么快,没有一些与时俱进的法律法规怎么能够更好的建设良好的网络文化。