据数据显示,在腾讯推出限时令的当日,腾讯控股低开低走,截至收盘,该股报收269.2港元/股,跌 4.13%,创年内最大跌幅,市值蒸发千亿。这种情况,在国内显然难以在另一家游戏公司的身上看到,大厂们想的更多的是能够在一款游戏中赚取到更多的利润,而非腾讯般,想尽办法的推开用户。
减少游戏版块的营收,其实只是腾讯想要“洗白”的一种方式,在社会舆论的风向中,腾讯一直都背负着“赚孩子钱”的名声,与马云的“赚女人钱”一般,都以特定的人群为代表,但“赚孩子钱”的腾讯,更像是行走了刀锋的边缘,如果风口突变,将腾讯游戏问题复杂化,那么腾讯极有可能将会面临“毒害青少年心理健康”的骂名,显然,腾讯并不想在日后被当成一个反面教材。
作为国内游戏行业的标杆,腾讯方向在一定程度上决定了游戏市场的下一步发展方向。腾讯花费大价钱拿下的国内《绝地求生》的代理权本该作为接棒《王者荣耀》作为2018年新布局的产物,然而被腾讯寄予厚望的吃鸡游戏,并没有成为新的支柱,在游戏环境不景气的背景下,腾讯风向第一次失去了水准,再加上自身业务的调整,吃鸡并没有让跟随腾讯前进的掘金者期望的那般,成为手中的生蛋母鸡。
在刚刚过去的2018年最后一个月,腾讯又将防沉迷系统再次升级,不得不说,腾讯的人脸识别系统应用场景算得上是别出心裁,截止2018年底,已经有15款游戏接入了健康系统。这涵盖了腾讯旗下几款较为火热的游戏,由此来看,腾讯对于旗下游戏产业调整显得十分“心狠手辣”。
对游戏产业的调整,直接影响的是腾讯整体产业组成的营收占比总成,作为国内首屈一指的互联网科技公司,腾讯的每一次变更,都是想要褪去自身最为难堪的“外衣”,包括此前,腾讯收缩投资业务,大幅缩小投资范围,同样也是腾讯产业调整的一步“大棋”,游戏产业的收缩,其本质在于,腾讯想要改观一直以来示人的“谋取暴利”形象。
就像雷军曾在采访时所说的那般,企业的发展讲求顺势而为,在游戏行业每况愈下的当前,腾讯选择调整产业占比,不失为应对寒冬方式的一种。
腾讯就像一艘巨轮,虽然拥有了极强的抗风浪能力,但也极难转弯,不断的刨除自身发展的短板,才能使腾讯在高速前进的同时能够不断认清发展的方向,弯道急转直下,腾讯想要摆脱的,是长久以来积累的负面,以及减轻市场负面所带来的舆论和长久以来腾讯示人的功利形象。不断升级的防沉迷系统,不仅仅将腾讯与未成年人区别开来,在减少未成年人游戏时间同时,也正是腾讯摆脱舆论的方式之一,深化的未成年防沉迷系统,流失的用户流量,高墙垒筑之下,腾讯自断臂膀所为的不过是在这场寒冬中活下去。
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