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打通技术、内容与渠道,网易游戏布局VR/AR能否催化行业成熟?

来源:整理 时间:2022-08-12 03:44:51 编辑:派代电商 手机版

打通技术、内容与渠道,网易游戏布局VR/AR能否催化行业成熟?

当然,VR/AR领域还存在一些短期内无法解决的问题,比如技术提升所需大规模研发投入,导致硬件成本居高不下,一个是技术桎梏,一个用户痛点。网易从内容缺口出发,意在打通产品、运营、市场、渠道等各个环节的壁垒,这能否重新唤醒国内市场对VR/AR的热情?

正如网易与VR游戏研发商Survios的合作,除了扩充精品储备,更值得关注的是,这是网易对VR/AR游戏渠道分发进行的首次尝试,也可以说,其重新发力线下体验,可能会给用户教育、VR走进大众化和产品分发带来新的启示。

引入《Raw Data》走的就是线下路线。一方面,网易为每个玩家建立个人账号,令其可以查看自己每次玩的进度、分数、成就,延续游戏体验,另一方面,针对不同的用户推荐不同的版本,且利用竞技拉升用户粘性。可见,网易试图围绕用户体验加大VR/AR游戏的渗透。

目前,影核互娱已公布首批合作的VR体验店品牌,欲从北上广三大重点城市开始,向全国范围内铺展VR街机体验。而《Raw Data》作为网易的开局“大戏”,也已经和国内多家VR线下渠道合作,将把游戏推广到数千家VR线下体验店中。

打通技术、内容与渠道,网易游戏布局VR/AR能否催化行业成熟?

布局VR/AR未来,战略意义大于短期利益

长远利益可见但当前效益不明,可能是VR/AR领域长期处于初级阶段的常态。

据知名市场研究机构Artillry Intelligence研究报告预测,全球VR消费产业收入将从2016年的16亿美元增加到2021年的115亿美元,同时全球AR消费产业收入也将从2016年的9.75亿美元增长到2021年的158亿美元。不过对于刚刚经历过市场冷却期的从业者来讲,这种前景未免有些长远。

现在VR/AR行业的开发者仍处在需要大量资金维持运转、推动研发升级的阶段,商业化效果不明朗、资本的冷静都让这一新兴行业受到外界质疑。以国产VR游戏《子弹之殇》为例,尽管这款游戏是Steam平台营收最高的国产VR独立游戏,可其开发商维京互动也表示“仅仅是略有盈余”,国内独立开发者的窘境可见一斑。

所以,2018年的转折点就在于大厂进入。在国内,一直对VR/AR抱有极大热情的网易或许将发挥拓荒的作用,这不只是因为网易在自研、运营、渠道等方面拥有绝对优势,而且考虑到VR/AR游戏的营收现状,或许只有游戏巨头才能支撑起持续性的时间和资源投入。

前几日,网易公布2018财年第二季度未经审计财报。数据显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币,同比增加21.7%。其中游戏净收入为100.61亿元人民币,这是自2017年Q1之后,网易在游戏业务上第二次单季度营收超过100亿元。这次财报利好得益于多元化和全球化布局,侧面也降低了依赖单个爆款游戏的风险性,促进游戏营收结构持续优化。

网易游戏营收更趋向健康,业务也更多元化,对VR/AR游戏的推动才会更加积极。但从商业逻辑考量,为何网易为VR/AR游戏如此执着,在商业利益尚且不明朗的情况下,依然特立独行大幅投入?

答案或许在于,网易相信VR/AR是未来——战略意义大于商业利益,未来价值大于短期回报。

风口与否,并不会影响新技术的来临。无论是市场狂热亦或冷静,其实对于VR/AR这种技术性过硬的领域,底层技术、基础平台、硬件制造和内容产出等各方面,都需要漫长的时间和投入,需要长久的耐心,其中也离不开行业先行者和引领者。

其实,如果去年没有谷歌、苹果、微软等巨头的坚持,行业回暖也不会如此之快。网易于国内VR/AR游戏的意义也在于此,正如网易游戏VR战略合作负责人曹安洁所说,“如果大厂不动,小厂也不跟进,那么整个市场就起不来,网易愿意迈出这一步”。

不过,网易想做开荒者,路漫漫其修远兮,能否抓住这个时间转折点而开出一条新路,还将有待考证。

歪道道,独立撰稿人,互联网与科技圈深度观察者。同名微信公众号:歪道道(wddtalk)。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。


文章TAG:行业布局游戏网易虚拟现实

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