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直播软件源码开发过程中常见的术语

来源:整理 时间:2022-08-19 22:57:12 编辑:派代电商 手机版

直播软件源码开发过程中常见的术语

3. RTMP

RTMP,即Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)。该协议基于TCP,和TCP/IP一样,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等变种。

4.视频转码

视频转码:将已经压缩编码的视频码流转换成另一个视频码流,以适应不同的网络带宽、不同的终端处理能力和不同的用户需求。转码本质上是一个先解码,再编码的过程,因此转换前后的码流可能遵循相同的视频编码标准,也可能不遵循相同的视频编码标准。

5.COS

即Cloud Object Storage,用于存储海量数据的分布式存储服务。

6.背景噪音抑制

背景噪音抑制功能(Automatic Noise Suppression),ANS可探测出背景固定频率的杂音并消除背景噪音,例如:风扇、空调声自动滤除。

7.回声消除器

回声消除器(Acoustic Echo Cancelor), AEC的工作原理是通过对讲话者的输出建模,并且将其从麦克风捕捉的信号里除去。AEC有助于确保对方听不到回声。

8.视频编码

通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。

9.帧率

指每秒所显示的图像有多少帧(帧也可以理解为张)。

10.自动增益补偿

自动增益补偿功能(Automatic Gain Control),AGC 可以自动调麦克风的收音量,使接受者收到一定的音量水平,不会因发言者与麦克风的距离改变时,声音有忽大忽小声的缺点。

11.房间

用房间号来标识一个房间,如果房间号相同,可以认为双方是在同一个房间;同一房间双方可以进行实时音视频交流。

以上就是直播软件源码开发中,一些常见的基本术语。


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