就目前看来,乙女游戏在源源不断地推出氪金新玩法,试图来拯救略显惫态的流水数据。2020年,《恋与制作人》推出充值588元才能获得的SP卡,到2021年初,这种SP卡一口气出了5张。
无独有偶,《时空中的绘旅人》设计了一个扭蛋玩法,逻辑跟抽卡类似,但抽中SSR的几率只有5%,除了氪金,多数玩家寸步难行。太太团不爱氪金了怎么办?在线等,挺急的。这是目前所有乙女游戏开始思考的生存关键。
《恋与制作人》另辟蹊径,周边手办动画声优演唱会……花式寄托情感价值。天猫旗舰店上,一款海报收纳册79元,一只毛茸玩偶260元,白起的粘土人手办269元,可惜销售量却极为惨淡。
乙女游戏周边经济不是没有可行性,日本的《歌之王子殿下》自2010年发行开始至今,游戏歌曲二百多首,剧场版票房高达18亿日元。反观《恋与》推出的动漫豆瓣打分人数只有824人,动画微博超话中粉丝仅仅7759人,发帖1528,排在国漫超话榜单56位。
另一方面,乙女游戏的烧钱程度也在意料之中,据悉,《恋与制作人》广告买量投入为国内手游市场第一,友谊时光在2020年的营销及销售开支达到6.12亿元,同比增长55.7%,《光与夜之恋》背靠腾讯,一上线就席卷各大社交平台。
太太团们氪不动了,只有乙女游戏还在继续。
情感狂欢:乙女游戏不止有“乙女”
《时空中的绘旅人》开测宣传的时候,很多玩家都接到了游戏男主邀请一起去看星星的电话。今年五一期间,《恋与制作人》的男主角也纷纷给玩家致电发出假期旅行邀请,一时间,“恋与制作人打电话”的话题冲上微博热搜,很快就获得高达2700万次的阅读量。
去年7月份,演员金莎在微博上兴奋地表示自己接到了“李泽言”的电话,时隔三年,李泽言再次登上当天的微博热搜第一。环顾周围的乙女游戏爱好者,或许戳中她们爽点的并不是游戏本身,而是数字虚拟中的情感快乐。
据调查数据显示,每天花2小时陪伴纸片人的活跃用户为29%,每天花1小时陪伴的活跃用户为22%。
“我对这个游戏已经没有什么兴趣了,但付出的金钱与情感在支撑着强迫症的我玩下去,游戏本身因素只占20%。”花三万块钱求得白起一个拥抱的晓琳如是说。毫无疑问,情感支撑是一款乙女游戏得以维持体面的基本动力。
特别对于一款“过气”的游戏来讲。据悉,乙女游戏中的同人创作成了后续拉新与维持玩家群体生命力的重要因素,快看漫画在此前发布的《00后游戏兴趣报告》显示:在被问及“什么方式会吸引你下载一款游戏”时,56.3%的00后选择了“感兴趣的同人作品”
LOFTER的“恋与制作人”标签浏览达到4亿,并有14.1万参与,随处可见玩家对“男朋友”的绵绵相思,或许为了填补现实生活中的意难平,乙女游戏的移情速度天然比其他品类的游戏要高很多。
值得一提的是,乙女游戏早已不是单向针对“乙女”输出。据App Ape的调查显示,乙女游戏的50岁以上玩家数量从2013年到2016年间增加了19倍,玩乙女游戏的50岁以上女性玩家甚至和10-20岁的年轻女性玩家数量基本持平。人到中年,情感需求的空缺越来越大,游戏里帅气温柔的男主更容易成为一种精神寄托。
此外,更有意思的是,随着女性消费能力水涨船高,乙女游戏中的男性一直处于被物化、被幻想的位置,乙女游戏大行其道,甚至瓦解了过往固定的宅男与美少女恋爱的游戏市场,这意味着恋爱向游戏正逐渐抛弃主流男性玩家。
但资本显然舍不得,玩家才做选择,资本男女都要。例如网易《遇见逆水寒》就设置了男女主并行的双线模式,在进入游戏时,玩家可以选择性别角色,毕竟男性玩家对虚拟女友的珍视程度不比任何一位“李太太”差。
或许在不久的将来,乙女游戏就跟“乙女”没有太大的关系了。
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