“佛系”一词迅速蹿红,是代表了一个群体想要的精神世界,这说明原有的评判标准,可能渐趋失灵,这一代年轻人正在用他们的方式,来应对经济、社会等施加于他们身上的压力。这是一种必然现象,而反映到游戏中,佛系玩家也急于释放这种内在特性,所以一只完全随性的青蛙适时地出现了,一炮而红。
当然,佛系游戏面临的风险也是其天生的缺陷,但对国人善于“改造”的优势还是可以心怀期待。
国内游戏厂商必然会闻风而动,但请三思后行
《旅行青蛙》能在国内刷屏,恐怕是其游戏开发公司做梦都想不到的一次意外,不过在此之前,同样是这个不甚出名的Hit-Point公司,在日本却创造了放置类游戏的奇迹。
早在2014年公司曾推出《猫咪后院》,起初这款游戏默默无闻,谁曾想一年之后,零零散散的玩家在推特上晒出自己的“后院”,这些分享在社交网络上默默累积,机缘巧合下被媒体关注,游戏话题经过报道以后,迅速得以传播。《旅行青蛙》也是如此,漂洋过海来到国内,连本土化工作还没来得及做,就在朋友圈、微博的助推下,力压吃鸡和《王者荣耀》。
且不论这款游戏能持续多长时间的热度,对游戏公司来讲,已然是一场名利双收的胜利。
《猫咪后院》火了以后,Hit-Point的负责人高崎丰曾对媒体透露,游戏想展现的是猫的一种自由洒脱的天性。而《旅行青蛙》则将重心放在了守家上,青蛙在日本本来就有归来的寓意,其游戏玩法设置为等待和准备,虽说更多的是体验一只青蛙随机旅行的乐趣,但借着旅行的因缘际会传达给“家中人”,这代表的何尝不是自己?
不得不说,一款佛系游戏的诞生,也正是开发者设计理念的传达。但有一点,这样一种无需氪金、广告也颇为隐晦的游戏,真的能激起国内厂商的兴趣吗?
其实放置类游戏的商业模式,并不仅仅是氪金。相比国内游戏开发商沉溺于影游联动的商业想象,Hit-Point的做法不失为另一种考量。
《猫咪后院》大获成功后,Hit-Point首先推出了一本猫咪图鉴,给那些求猫而不得的玩家一睹尊容的机会。后来还陆续发布了手机主题、Line的表情、钥匙扣、防尘塞、喝水杯子等一系列游戏周边,甚至还开设《猫咪后院》限定店,发售商品。由此可见,佛系游戏未必不能做到娱乐性和商业化共赢。
只是有一点值得担忧,今天《旅行青蛙》正火,保不齐相似产品会随之而生。但单纯的模仿并不能触及游戏玩家的精神诉求,一切还是要看产品设计和时机。尤其是这种粘性不强、生命周期尚短的游戏,反应速度至关重要。
总而言之,旅行青蛙已经上路,一大波动物可能正在袭来。
不过,给当下闻风而动的众多游戏厂商一句最后的忠告,《旅行青蛙》之所以在中国大火,除了风格击中了佛系青年之外,可能还有一个重要的原因,那就在我们也有着深刻的蛤文化。
日本没有佛系青年,也没有这种文化,所以这只日本青蛙在本土不温不火。
蛤蛤蛤。最后给这款火爆的游戏续一秒,希望它不要衰落的太快。不然怎么能有足够的时间把跟风者带进沟里呢。
歪道道,独立撰稿人,互联网与科技圈深度观察者。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。