战争从来不以某个人的意志来进行或者消失,战争也从来都是最下策。国与国之间的战争是毫无情绪的,还记得两三年前玩过一款游戏《帝国2幕府时代》这个游戏的终极是统一日本。
背景是日本战国时期,列国大名17个,你选择一个。可以选择,岛津家,也可以选择 长宗我部家,也可以选择 德川家等等等,最终的目标就是统一战国时期的日本。
这个游戏属于策略,涉及到,外交,科技,经济,军队,镇压,甚至于你的家族人物关系。
我玩这个游戏刚开始的时候,瞎玩,是四处征战,往往由于打的太多,造成内部口粮不够,消耗国帑,高度征税,征兵,民怨四起,最终领地出现叛军,导致灭亡。
另一个被灭方式就是,别人组成联盟,周围狼烟四起,内忧外患,从而继续被灭。
到最后玩的时候慢慢学乖了,先是建交的建交,通婚的通婚,发展科技,提升作物生产,与民生息,招募军队,改进军种,吸取西洋知识。
遇到争端,先是外交斡旋,一般来说,花钱解决或者联合商路都是比较好的选择。遇到万不得已的战争,也是先观察周围领主的局势态度和联合盟友的军备,再去打。
君主切不可以一怒而定生死,将军切不可以一愠而驭千军。打仗你得有与自身相匹配的实力,如果你的实力只能吃一国,千万不要吃十国。
朱元璋起兵抗元的时候,李善长给他九字真言,“高筑墙,广积粮,缓称王”其实更早来说春秋时期越王勾践的“卧薪尝胆”有异曲同工之妙。
90年代以来邓小平和386的“闷声发大财,埋头搞发展”更与其衔接上下。
说到这里,其实我们发现,做生意赚钱也是这样,大多数人做生意和我刚开始一样,都是想一战定乾坤,一夜暴富,仔细想想那都是不可能的,没有扎实的基础,没有过硬的执行力,没有强大的内心坚持,没有对市场,对趋势,对风向灵敏的判断。即使赚了钱也是昙花一现。
单单就拿“粉丝经济”四个字来说,你知道,我知道,他知道,全中国人都知道,你也做,我也做,他也做,甚至全中国人都在做,但做起来的又有几个。
大多数人不过是跟风罢了,没有把自己关在屋里研究的魄力,没有打磨自己业务的魄力,只是追热点,只是追风口,那么风过后,热点凉了,你又变回天蓬元帅了!
有个人,问我流量的问题,我说,你收集现在他人最常使用的流量入口,进行分析,根据你自身的定位,找出适合你的开始做起,他没做,过段时间又来问我,我说,不是都给你说了?