在此背景下,以IP、游戏、发行渠道、玩家组成中手游的产业链开始兴起,在与著名文化产品及艺术作品的热门IP版权方合作下谋求IP游戏的生存空间。
10月31日,中手游将于港交所主板正式挂牌上市,募资规模区间为10.1亿港元至13.1亿港元。对此有业内分析认为,中手游仍面临着IP游戏的市场表现低于预期、缺乏有较大影响力的代表作、IP授权获取难度增加等问题。而这也同样是以IP开发为生的中小游戏企业面临的共同问题。
IP之后再无游戏,中小游戏企业夹缝求生
优质的IP对于中小游戏企业来说仍然十分重要,优质的IP不但可以有效降低用户的获取成本,还可以增加用户游戏过程中的体验感,降低游戏的学习成本。
与此同时,IP改编游戏商业价值较高,目前已占据游戏市场主要份额。与此相对应的是,游戏厂商生产制作原创游戏成本更高,而IP改编游戏拥有原来的基础粉丝,一般而言会获得更好的效果,同时也减少推广成本。
但IP游戏也并不是“万能解药”。有业内人士认为,因为IP本身就拥有知名度和粉丝,所以相对容易快速变现,但也正因为大部分购买IP的CP都过度依赖IP,反而成了产品质量的枷锁。
以手游版的“红警”为例,红警作为一款经典的即时战略游戏在世界范围内都有着众多的粉丝和簇拥,由于红警3核心玩法的变动,以及近年来RPG游戏的兴起,红警玩家大幅流失。但是,红警作为许多80、90后的第一款网游仍有庞大的粉丝基础。
红警的手游化,使得在“情怀”因素驱动下,许多红警粉丝回流,但由即时战略到卡牌养成的核心玩法的彻底改变使得玩家们无法接受。
事实上,相比手游端的即时战略玩法,养成卡牌类游戏的开发难度较低,同时,开发周期短。上线快也使得其变现能力极强,而事实上,这样的短期变现能力是建立在伤害核心玩家体验和感情基础之上的,因而往往难以实现长期发展。
此外,许多IP有效也一直面临着合规的问题,游戏现在已经是一个很大的产业,但一直是深受国家政策的影响,对监管的影响非常敏感。许小恒表示,严格的审批制度是摆在游戏厂商面前的一道大关,批复流程较为繁琐,这对游戏行业特别手游企业造成了较大的压力。
在缺乏长期产品支撑以及面临政策风险的现实下,国内中小游戏企业无益于夹缝中生存,“中小游戏公司如果想要长远发展,必须坚持做产品,而不是玩流量;”有业内人士表示,“另一方面是要有自己的竞争优势,成为大型发行商的生态圈成员,无论是合作还是投资,要找到靠山”。
也许,对于渴望上市的中小企业来说,二级市场就是“靠山”,但即使成功登陆二级市场,也并不意味着“上岸”,而中小游戏公司要想在竞争愈发激烈的行业中突围,仍需要在游戏本身核心玩法上去发掘创新的可能性。(ps:向善财经原创稿件,订阅号ID:hlwdnexs,商务转载合作联系:a913613543,转载保留版权信息违者必究。)