现在的互联网娱乐消费越来越讲究“轻”,短视频、轻应用、小游戏等等产品形态备受用户的青睐。也正是因为这个趋势,加上微信生态庞大的流量基础,使得小游戏开发者对这个行业趋之如骛,不断的涌入新团队和上线新产品。
但是,从另一方面来说,畸形的商业模式所带来的广告泛滥对于用户和开发者来说,都不是一件好事。“智能相对论”在与用户和开发者交流的过程中,能明显地感知到两点问题。
一,游戏小程序用户苦“广告”久矣。从现在数据中呈现的趋势,小游戏虽然越来越多,但是主流的用户也越来越背离小游戏,广告所带来的糟糕体验始终是用户反感小游戏的一个关键因素。
二,广告能维持开发者多少收益,是个未知数。随着越来越多的开发者涌入,小游戏同质化越来越明显。这也就意味着,推广也越来越难做,开发者能吃到的红利在减少。即使挂了广告链接,也不一定有点击量,还得进一步对自家的小游戏做推广。但是,如果仅是靠广告收益,似乎并不足以维持开发者的生存,游戏类小程序需要更多的盈利渠道。
那么,在这样的困局之下,或许终有一天,游戏小程序将被广告所“杀死”。
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