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靠爱赚钱的游戏纸片人缘何也“塌房”?

来源:整理 时间:2022-08-11 16:15:15 编辑:派代电商 手机版

靠爱赚钱的游戏纸片人缘何也“塌房”?

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时至今日,现实中的独身主义者越来越多,根据头豹研究院的调查,2017年,中国15岁以上的单身人口规模高达2.4亿人,其中未婚人口高达2.2亿人。当孤独经济、单身经济、陪伴经济等风口性概念大行其道,抽身于现实的虚拟情感,在某种程度上更能直击人性深处的软肋。

在玩家心里,游戏里的角色弱化了现实中人与人的关联性,在虚拟世界中投入情感与消费内容似乎是一种合理的等价交换。

在知乎上,有关跨次元恋情的讨论热度向来居高不下,在问题“男朋友对二次元萌妹的爱算不算精神出轨?”下面累计有112条回答,总浏览量高达23万。在B站上,有网友将自己虚拟恋爱的经济剪成Vlog,单条视频的播放量高达535万。

不可否认,这其中存在一定的猎奇心理,但爱上一个纸片人在年轻群体里显然早已不是什么离经叛道的异事。“新京报书评周刊”做过一项虚拟恋人的调查,孤独的年轻人正在不断地为虚拟恋人买单,平均大概是女性70%,男性30%左右。

另一项研究也表明,我国2010年和2015年独生子女数量分别为1.45亿人和1.76亿人,作为独生子女的95后~10后,同龄陪伴关系严重缺失,泛二次元与网络虚拟世界里的情感,多少带来了一些替代性的陪伴关系。

逐渐地,虚拟人设身上背负的情感越来越多,这不只是二次元的天方夜谭,更是后现代主体们在成长过程中,孤独与逃避现实的体现。

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文章TAG:游戏二次元

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