来源:《电子竞技》2017年4月刊
更重要的是,暴雪并不看重也不理解KeSPA建立的选手培养体系,非常强硬的要求旗下的明星选手参与暴雪主导的赛事,这是KeSPA完全不能接受的。
2010年5月,暴雪与韩国GOMTV平台达成协议,由GOMTV获得暴雪游戏在韩国的代理权,停止了与KeSPA(韩国电子竞技协会)的合作。
原韩国的星际争霸联赛MSL,OSL,和SPL战队联赛将在8月份重新向GOMTV申请授权。双方的冲突继续激化,KeSPA不在乎暴雪的投诉,由政府修改了相关的版权法问题后,继续举行星际争霸1的比赛,暴雪最终选择与KeSPA对簿公堂。
双方最终在2011年达成和解,然而此时已经错过了《星际争霸2》的关键节点,拳头的《英雄联盟》美服已经开服两年,腾讯代理的国服也让LOL走在成为世界级项目的路上。
主流的竞技内容从RTS(即时战略)已经逐步进入了MOBA类游戏的时代,KeSPA依靠自己成熟的俱乐部和选手培养体系继续在LOL领域创造着深化,暴雪则永远失去了让星际争霸再成为经典的机会,而自家模仿LOL的产品《风暴英雄》也处于半死不活的状态。
在电子竞技生命周期的转型阶段,暴雪完败。
二、游戏生命周期有限,但是LOL还能打
一款游戏的生命周期十分有限,以家用主机每五年一个世代来计,随着硬件的快速迭代与发展,一般游戏在五年后的视听感受会明显的有所不足,包括游戏玩法和内容等制作理念也会有所进步,玩家的注意力转向新的作品是必然趋势。
但是在这个过程中,新兴的项目出现就意味着传统项目的运营者和开发者的利益受损。一般情况下开发商希望可以通过续作来延续产品的生命周期,正如暴雪在韩国所做的,但是续作能维持前作口碑和体验的产品往往不可多得。
更现实的问题是,一款竞技性的游戏发布时间较长之后,对于这款游戏理解更深的不是它的开发者,而是长期对其进行练习和研究的选手。
暴雪的星际争霸2未能得到韩国的喜爱,还有一个原因是暴雪的产品开发也完全接近封闭的,并未广泛听取星际争霸1选手的意见,大量星际争霸1的优秀的设定也为能得到继承。
英雄联盟国服从2011年至今已经走了九个年头,在这期间经历了大逃杀类游戏的兴起,同时MOBA类游戏也逐步进入了移动端,王者荣耀成为新的热点。