尽快投放————别坑我了?大家是不是都会有这样的疑问,有人也许之前也尝试过这种投放方式,也许瞬间几千上万的大洋就没了,啥效果也没看到;也有人投放了很长时间却没有达到预期的效果。是的,没有错,预算不可控,数据达不到预期目标,钱会被瞬间花完,这些都是尽快投放所带来的困扰。其实正是因为这些困扰的存在,所以很少有人去尝试去了解他的原理,只要你真正深入去了解了他,他才会为你服务,当初我也是不知道花了多少时间和金钱才测试出这样的效果(千万不要告诉我们老板)但是现在想想这个钱和时间花的是值得的,因为他为我们后来带来的效果相当惊人,这个效果也是均匀投放无法达到的,那讲了这么多,到底是如何来操作这个尽快投放的呢?注意了:::重要的事情讲3遍:[多计划丶低预算丶低溢价],就是这么简单。1>多计划,我一般一个计划一家店铺,这样既可以测试店铺数据,又可以控制流量,一箭双雕,可能是多雕;2>低预算,一般给最低预算300,除非是已经测试出来的非常ok的店铺或者自己的店铺,可以多加预算,或者钱多多花不完的也可以多加预算;3>低溢价,这个也是根据自己的预算和需要引入流量而定的,具体的溢价要自己去测试,可以从系统建议出价的30%开始测试起,10%或者5%的加,直到钱能花出去又不至于让自己的心跳加速为止。当然这个测试出来的溢价也不是固定不变的,他要随着市场的竞争情况来适当调整,竞争激烈了要加大出价,竞争小了要调低出价,不然瞬间把钱花完的情况还是会出现的。
一下子就扯了好多,这个是我钻展投放目前最喜欢的一种方式,因为他简单快速。当然也有弊端,其中之一就是上面有提到的一个问题,多素材,因为尽快投放很耗素材,所以才要多素材,而且一般一套素材的生命周期只有3-4天左右,所以素材要换的比较勤。
好了这次就分享到这里,以后有好的想法再来跟各位分享,希望各位多多交流学习