首页 > 便民服务 > 便民服务 > 粉丝与资本加持之下,“同人经济”有点飘

粉丝与资本加持之下,“同人经济”有点飘

来源:整理 时间:2022-08-11 17:16:03 编辑:派代电商 手机版

粉丝与资本加持之下,“同人经济”有点飘

粉丝与资本加持之下,“同人经济”有点飘

配图:女相版“三顾茅庐”

粉丝与资本加持之下,“同人经济”有点飘

截图来自米哈游官方公告

不得不承认,同人与原创之间的零博弈状态正在被打破,粉丝单纯用爱发电的时代也逐渐落幕。追究,官方就会背上“过河拆桥”的道德枷锁,不追究,同人盈利泛滥势必触及原创利益,二者明显还没找到合适的共处方式,无论对哪一方而言,这都是个值得思考的问题。

“同人经济”是伪命题吗?

尽管踩着法律的红线,但眼见二次元浪潮席卷互联网,谁都不能否认同人创作如今的蓬勃。数据是最有说服力的证据。在肖战事件里首当其冲的AO3成立于2008年,截止去年收录的同人作品已有450万,而国内的网易LOFTER目前有20多万兴趣标签,累计超4万活跃创作者和1000万月活用户。

值得一提的是,同人创作虽然在粉丝拥立下渐渐出圈,甚至一度让原创官方陷入主动或者被动迎合的状态,但不管局面如何,版权限制的事实都铮然摆在眼前,同人创作能不能盈利,以及该如何进行合理变现,这两个致命性的问题始终横贯在创作者与资本之间。

就目前看来,国内试图对同人创作进行商业化的尝试不在少数。例如以创作英雄联盟同人动画起家的“虚拟印象”,在动画作品逐渐累积粉丝基础后开始转型原创,这似乎是同人创作逃不开的结局,毕竟脱离同人能很好地规避版权带来的风险。

相关资料显示,在2016年至2017年间,虚拟印象共获得两起融资,其中腾讯赫然在列。只不过,在同人圈中独立创作者居多,工作室转型吸引资本的方法在整个行业里明显行不通,而《FGO》《阴阳师》等手游往往会招纳同人画师加入原创阵营,这也是同人圈最常见的变现形式。

另一方面,同人展会在近年来层出不穷,例如Comicup同人祭,其主办方曾在2016年获得B站投资数百万。不难看出,大厂纷纷掘金同人经济,以腾讯、网易为首的互联网巨头总是围绕年轻人的议题不断刷新自己的存在感。

LOFTER游戏营销就是很好的例子,根据伽玛数据的统计《阴阳师》同人在LOFTER的话题浏览量近3亿,参与量超过12万,并且连续16个月位列同人创作榜单前10,《恋与制作人》的 话题PV高达3.8亿,内容生态已经成了资本扼住同人经济的命脉。

资本趋之若鹜,但实际上,国内对于同人商业化的态度依旧有待商榷。ComIicup官方数据显示,从此前的某期同人本发行数量排行榜来看,前十名里日本原创IP占据60%,而国内除了《阴阳师》《剑网三》几款长期受益于同人红利的游戏之外,所能看到的寥寥无几。

对于很多原创IP来讲,牵手同人创作终究是分流升级更大于商业意义,将营销引流的希望寄托在同人内容上,大致会有“养虎为患”的危险。尤其现在多是官方妥协,越来越多的原创也开始害怕被同人与粉丝架空,从而失去一定的话语权,这种担忧并不是空穴来风,动漫

《画江湖之不良人》就曾因某角色的同人创作过于出圈,而不得不在后期增加角色戏份。

借力可以,只是在同人势力愈演愈烈的情况下,原创该何去何从却尚未可知,同人创作要想大幅度商业化,恐怕任重而道远。

歪道道,互联网与科技圈新媒体。本文为原创文章,谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。


文章TAG:肖战

最近更新

便民服务排行榜推荐