看漫画和看动漫有什么区别吗?很多人认为动漫更加生动,因此更期待同一作品的动漫而非漫画,但漫画相比动漫制作成本低发行速度快也吸引了大批观众欣赏。
当观众从作品读物到影视作品跳跃时,漫画也在不断发力成为观众们娱乐中不可或缺的一环。而近期快看漫画获得1000亿韩元投资,从内容出海到企业出海,快看漫画的故事真的会带领漫画赛道更进一步吗?
内容、企业双出海,快看漫画迅速发展
成立于2014年的快看漫画至今已经有7年的时间,在这7年中快看漫画积累了2亿左右的用户量,其快速发展也离不开流量的推动与企业模式的进步。
纵观文学创作史,从最初的神话故事到今天的各类小说,中间经历了各种文化变迁以及文化融合,进入到互联网大信息时代的读者们包容度与接受能力也随之提升,因此现代形式的文学作品也愈加的丰富多样。
文学作品创作的上限提升、人们的接受程度提升都是国产漫画迅速发展的因素。
新生代消费者与上一阶段消费者有很大的不同,因为受到互联网影响程度深浅不一,Z世代之前的消费者虽然消费能力非常可观,但是要受制于家庭生活环境的不同影响,而新生代所谓的个性消费也并不适用上一代消费者。
新生代能够将个性消费贯彻到底,一方面是受到社会进步各类思维结合,对于新事物的接纳程度更高,而快看漫画的作品多是签约应届生创作,因此在思维联动与情景共情上能够与新生代消费者呼应、满足了新生代的价值观。二是随着互联网社会的发展,虽然游戏占据了大部分青少年的娱乐项目,但“个性”也给了新生代更多的选择,所以漫画作为内容社区的一部分也受到了新生代的喜爱。
早期漫画多是以书本形式面向市场,其发展进程大致可以参考小说作品(由书本转线上的过程),随着漫画市场发展,各个头部漫画企业最终形成了以腾讯系为首的多强局面,但腾讯系掌握了更多版权与有实力的创作者,相对领先了其他竞争者。
在头部竞争加剧的情况下,快看漫画虽然在2019年获得腾讯融资,但相比腾讯旗下腾讯其他主营业务仍有不小差距,因此快看漫画将选择创作者的目光瞄向了应届毕业生,一方面应届生的能力与思维都是不错的新生代需求,另外应届生更能于企业建立粘性关系,有利于企业长期建设,综合考虑下应届生成了快看漫画创作者中的重要一环。
创作者决定内容质量,与消费者需求息息相关,国内漫画市场并非完饱和状态,因此选择创作者决定内容质量一方面是吸引国内新生代消费者需求,另一方面是以质量为前提,用内容带动企业出海。