更直观一些,上图是2017年重点VR/AR融资项目,前五个均属别国,且从第四个项目开始融资额就大幅度下降,酷开的融资额甚至还不到Magic Leap的百分之十。
而从投资者这一栏来看,国内投资活跃度2017年下降明显。2016年在VR/AR领域豪掷千金、连投12家公司的盛大集团,如今没有传出任何投资项目,阿里、腾讯去年也只各自投了一家公司。但同为产业投资的苹果、谷歌反而在去年加紧脚步布局VR/AR。苹果斥资200万美元收购RealFace公司、斥资2亿美元收购Lattice公司,还有未披露收购金额的SensoMotoric Instruments和Regaind公司,谷歌则收购了Halli Labs和Kaggle公司。
国内倒是只有网易出手大方,近日设立了20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司。
得益于Magic Leap的融资和ARKit的推出,去年的投资总额实际上很大程度上是受AR的迅速发展所带动。而且Digi-Capital分析2018年第一季度AR/VR市场趋势后,预测AR用户基数在5年内可达到35亿,收入高达850亿至900亿美元,然而VR用户基数约为五千至六千万,收入约100亿至150亿美元。由此可见,AR和VR的前景差异可能预示着市场分割,而随着谷歌、苹果等巨头的押注,前者无疑还会在今年有所展望。
中国AR的红包,外国人的AR游戏?
已经公开出售的OPPO R15系列,没想到现在打出了一张技术牌,在体验会上,OPPO宣布联合商汤科技SenseAR平台为引擎打造OPPO AR开发者平台。据说这是中国手机厂商第一次宣布打造自己的AR开发者平台,对标的是谷歌和苹果。与此同时,小米却选择与谷歌达成战略伙伴关系,成为国内首批采用谷歌ARCore技术的公司,并将独家首发AR游戏The Machines。
不得不承认,AR技术今年在国内也引起了不少硬件厂商或互联网公司的注意,但现在移动AR的初步尝试尚不知效果如何,更早之前,国内消费者接触最频繁的AR应用,应该还是春节期间的AR红包。而AR红包说到底无非是腾讯、支付宝的营销工具,连产品都算不上。
至于真正被看好的巨头AR平台,百度DuSee自从2016年8月份被公布后,已经鲜有消息传出,腾讯的QQ-AR力图在人文社交、商业宣传和企业运作中发挥作用,比如首个可AR识别课本、“魔法报纸”。至于阿里,官方说法是AR平台已累计服务近2亿用户,商品增加AR展示后,转化率会得到大幅提升。
可这些平台真的是服务于开发者的吗?
相比较而言,苹果和谷歌提供的AR平台起码是为产品而生。以ARKit为例,专门利用该平台开发的App在全球共被下载超过1300万次,其中游戏占比从35%上升到47%,类别工具App下载量占比从去年10月的19%下降到当下的15%,生活类占比从去年的5%增长至11%。