纵向对比;MOBA、FPS、MMORPG三类手机游戏,可以分析MOBA在手游市场中并不能占据绝对的主导地位,甚至处于劣势。
在市场份额和游戏收入方面,MMORPG这类游戏具有优势,占据48%的手游市场份额,而App Annie发布了《全球移动应用市场2015年回顾》报告显示,MMORPG在2015年的收入就占据手游收入的50%,近两年虽然比重有所下降但仍然占据手游收入的三分之一以上。
在游戏玩家数量方面,总体来说MOBA、MMORPG、FPS三类手机游戏相比并没有明显差距,但《绝地求生》、《穿越火线》、《梦幻西游》、《楚留香》等爆款的出现,对长期仅有一款《王者荣耀》撑腰的MOBA而言其到了分流的作用。
《王者荣耀》总用户在国际版增加8000万用户的情况下,用户一年仅增加了3000万,其中逆差高达5000万,而据国外媒体报道,腾讯在8月宣布《PUBG Mobile》(《绝地求生》手游)的用户已经突破1亿大关(含国服用户),半年内实现了0到1亿的突破,《穿越火线》等传统手游用户也还有2.5亿用户,所以FPS的用户数总体而言还是高于MOBA游戏。
MMORPG游戏的爆款用户也不容小觑,例如在5月20日网易游戏副总裁林云枫正式宣布,《梦幻西游》手游新增注册用户已经突破了一亿大关,虽然单款游戏数量较其他两类游戏少,但MMORPG游戏数量占据手游的48%,总体而言玩家数量也不是个小数目。
2017年中国手游用户用户增长至5.54亿,增长减缓。而《绝地求生》、《穿越火线》、《梦幻西游》等玩家增长迅猛,玩家都已高达数亿,而在总体用户有限的情况下能够增长这么多用户的唯一途径就是对其他游戏分流,《王者荣耀》拥有2亿多用户自然也成为分流的对象。
其三,充值系统和魔改历史人物引起外界抵触。新闻上屡屡爆出因《王者荣耀》导致部分未成年玩家在游戏中进行非理的充值行为,不仅给家里带来了经济负担,还不利于让未成年人树立正确的价值观,导致招到家长、教师和主流媒体的一致声讨;还有一点就是《王者荣耀》中借鉴了大量历史人物,但存在虚构历史人物故事等行为,也招致一批专家学者、教师的反对,从而引发外界对《王者荣耀》的抵触行为。
小结
综上所述,《王者荣耀》虽然现在处境是四面楚歌、内忧外患,但回顾功过参半的《王者荣耀》历史和造成困境的原因就会发现,它目前的生命力依然顽强,所患之症也并非绝症,仍有机会重现荣耀。
在2015年,它是一把火点燃了整个手游市场,推动了手机游戏行业的发展;在随后两年它就像一瓶“农药”,一边带给玩家快乐,一边吸取着玩家的时间和金钱,使自己成为一款传奇游戏,同时也招到社会大众的口诛笔伐;如今,《王者荣耀》已不再荣耀,这场点燃这个手游行业的大火更像是风中摇曳的孤火伺机而动,目前虽然看起来它的挣扎显得乏力,但火种犹存,一有机会它就会重新燎原。
文/刘旷公众号,ID:liukuang110,本文首发旷创投网