游戏入选亚运会比赛项目,在比赛之前加了腾讯在国际上的曝光度,毕竟电竞第一次入选国际重大综合性体育赛事。而且比赛时通过亚运会众多国际媒体资源的宣传也增加了游戏曝光率,从而间接增加腾讯在国际游戏行业上的知名度和影响力(至少亚洲)。
最后,腾讯游戏业务增长缓慢,其游戏入选亚运会有利于刺激游戏业务增长。腾讯2018年第二季度财报显示,网络游戏收入增长6%至252.02亿元人民币,相比前几个季度增速明显放缓,并且是游戏收入增速首次跌至个位数,创历史新低。
三款游戏入选亚运会比赛项目,对腾讯游戏业务来说是一个机遇。亚运会是仅次于奥运会和世界杯的比赛,其国际影响力不言而喻,中国队在这些项目中获得名次这些项目将会被推上各大媒体,然后引发更多群体试玩这些游戏,最终促进腾讯游戏业务的增长,所以腾讯是电竞入亚最大的赢家之一。
电竞入亚让暴雪“古木逢春”
“暴雪出品必属精品”,这句话可以高度概括暴雪在玩家心中的形象。暴雪这种不计时间成本的精益求精的态度在资本大行其道的今天却让他面临玩家流失和游戏热度下降这问题。此次《炉石传说》和《星际争霸2》入选亚运会对于暴雪来说就是一场“及时雨”,让暴雪“古木逢春”,重新新站到大众的面前,加之一直较好的声誉,暴雪所面临之问题很有可能会因为亚运会加入电竞迎刃而解。
游戏玩家流失严重,此次两款游戏入选亚运会不但有利于减小玩家流失,还能吸引部分玩家回流。暴雪旗下虽然游戏多为精品,但是由于暴雪旗下游戏多为十多年的老游戏,早已让玩家审美疲劳,再加之竞品层出不穷,导致暴雪旗下的经典游戏例如《星际争霸》、《魔兽世界》的玩家流失十分严重。
玩家对暴雪多还留有情怀,而暴雪游戏入选亚运会比赛项目,是老玩家回流的直接动力。而对于亚运会的观赛者而言,虽然没有玩过暴雪旗下的游戏,但对于运动热爱者来说任何一个运动项目都不可抗拒,所以他们可能去试玩暴雪旗下的游戏导致游戏玩家增加;而对于还在玩暴雪游戏的玩家而言,此次电竞入亚为其游戏正名,让他们拥有强烈的自豪感,从而继续留在暴雪游戏中,避免了一部分玩家的流失。
游戏热度大不如从前,此次电竞入亚有利于增加旗下游戏热度,保持其旺盛的生命力。暴雪旗下的游戏虽然不多,但《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》等都是经典。然而,除《炉石传说》外,其他几款游戏由于发售时间较早已到游戏生命周期的中老年阶段,游戏热度大不如从前,虽然暴雪还在更新新的玩法,可是见效微乎其微。例如8月14日上线的《魔兽世界8.0》,虽然增加了新剧情、新人物、新玩法和新的付费模式,但是上线近半个月缺一直不温不火,知名游戏测评网站IGN仅打了8分,相较于《魔兽世界7.0》的9.1分下降了1.1分之多。