然而,没有看到的是,营销人员如何使用VR来使他们的活动和他们的业务成功。
首先,使用移动设备定位消费者。
VR已经开始下一步了。 而不是把一个大耳机戴在头顶,你现在可以从智能手机的舒适体验 。 它仍然需要你站在头上的头盔,但。 营销人员可以通过利用自我意识的这种感觉产生移动VR内容并不需要太长时间观看。
创建可以轻松共享的短期品牌体验可以让人们对您提供的产品感兴趣。 市场营销人员现在应该加入的原因是,一旦它拥有了,你就可以准备好把波浪一路推到顶部。
意识到内容营销仍然重要。
人们喜欢被包装在这样的新技术,因为它是新的和有趣的。 人们忘记的是内容仍然是它背后的驱动力。 用VR耳机玩的视频游戏仍然是可怕的,如果故事和游戏是可怕的。 VR不会覆盖这一点。
广告商应避免陷入陷阱,相信他们可以为VR产生绝对任何东西。 你仍然需要考虑什么内容要卖。
现在,很明显,最好的内容是让人们停下来盯着的内容。 该王座版本游戏 VR参与建设一个版本的墙。 用户站在墙的底部,然后爬上它,所有的同时戴着VR耳机。
这个工作的原因是内容是惊人的。 营销人员需要考虑复制这种经验。
允许用户创建内容。
领先的VR公司已经开始探索创建社区的想法。 社区将有机会创建内容,或至少指定内容中发生的事情。 问题是,营销人员不习惯让人们这样做。 他们喜欢完全控制一切。
营销人员可以通过创建简单的基于选择的路径来允许交互式内容。 为一段内容提供多个结尾可以使您的目标受众的成员感觉他们是在控制。
希望品牌允许用户生成的内容应该为它做准备。 他们需要确保他们为下一步做好准备。 当用户生成的VR内容成为事物时,您应该已经计划了广告系列。
使用VR来感应感官。
VR尝试总是关于看到的东西,不是真的在那里。 你从来没有真正感觉到你在另一个世界。 人们总是觉得他们站在一个带着头戴式耳机的房间里。 最好的营销人员将不得不专注于解决这个问题。
那么,他们怎么做呢?
这一切都始于能够从事的感官 。 你需要看看所有五种感官,并想想如何整合它们。 营销人员将使用这种技术使消费者相信,当他们真的不是的感觉有。 他们的任务将围绕欺骗大脑。
但是感官的感觉是艰难的,还有一些还处于发展的早期阶段。 机会是,我们不会看到充分的感官VR几年。 这是因为科学家还不太了解大脑是如何工作的。
最后一句:营销人员现在需要担心VR吗?
事实是,准备好VR不一定是一个优先事项。 VR并没有超越它最初的视频游戏心脏。 但是,只是因为你不会开始优先处理VR内容,但并不意味着你应该不知道发生了什么。
营销人员需要记住,如果他们不加入VR,一旦它成为主流,别人会。 这是技术的下一个飞跃,广告客户需要保持手指上的脉搏。
作者:牛哥(微信/QQ7611203 微信公众号:zmtuandui)本文链接:http://zmhai.com/1302.html