同样的,以《摩尔庄园》的现状拿来对比,还远远跟不上头部玩家的脚步。《摩尔庄园》背后的吉比特在近年来虽然保持着业绩的增长,但也一度承受着"单一产品依赖""吃老本""研发效率相对较低"的质疑,再加上过去一段时间外界对游戏市场买量的担忧等方面,也令吉比特或多或少受到一定影响。
再者,从网络舆论的热度来说,情怀的力量是强大的,但这股力量是否能支持玩家持续玩下去,还要打个问号。
至少从目前来说,《摩尔庄园》存在的问题是突出的,一是用户多为老玩家,而真正符合其设定的12岁以上的青少年新玩家存在感并不高。
再回到产品自身看,产品的性质并不符合广大受众,更多是偏向于女性玩家,这样一来便会失去了男性玩家的市场。
另一方面,仅靠线上玩夹娃娃机、养拉姆、打理庄园、骑车游载等等,热度并不会长久持续。长此以往,产品也不会具备明显优势,面临的竞争也只会不断加剧。后期一旦失去用户的拥趸,IP的热潮也只不过是昙花一现。
基于此,不如提升《摩尔庄园》的研发实力,真正跟上时代的脚步,才能焕发出新的生机。