2016年第二季度之后,QQ的活跃用户高光时刻还在2018年,彼时QQ的总月活有8亿,智能终端也达到了6.99亿,看上去没有丢掉最后的体面,但同比增长却只有2.5%。到2020年,智能终端用户是5.94亿,换句话说,平均每年减少了5000万。
00后乃至未来的10后想要撑起这个时代的庞然大物是很难的,有人说腾讯里最年轻的产品就是二十多岁高龄的QQ,这种说法不无道理。据说QQ是腾讯内部创新接受度最高的产品,腾讯为了保持QQ“青春不老”所出的花样甚多。
2020年,QQ就为《王者荣耀》、《使命召唤手游》等热门游戏推出联合宣传及名人电竞活动,小学生为了玩游戏自然舍不得QQ。可随着出生率逐渐降低,或许走进QQ的新一代年轻人也会越来越少,这并不是在杞人忧天,毕竟00后就比90后少了4700万。
腾讯没有把鸡蛋放在同一个篮子里,广撒网多捞鱼,继QQ之后,腾讯一直在努力抓住年轻人的社交脉搏。仅2019年一年,腾讯就推出过超过10款社交应用,包括猫咪、轻聊、回音、欢遇等,或主打图片社交、美颜社交,亦或主打陌生人社交。
但多数过眼云烟,时至今日,社交圈很难再翻起什么风浪,据连线Insight统计,在苹果APP Store里,轻聊、回音、欢遇等APP早就消失得无影无踪。QQ不会消失,至少余热一时半会散不下去,但他的社交底色已经改变。
通讯“失宠”?社交领域变了天
不难看出,即时通讯在整个社交领域的地位在慢慢下滑,这是不争的事实,尤其是短视频如日中天的年代。大约在2018年前后,各类应用软件的总使用时长占比开始发生明显的变化,也就是即时通讯跟短视频,一跌一涨。
严格意义上来看,QQ的风光不再或许与整个大环境的变迁息息相关。
2021年第一季度,我国移动应用中网民每日使用移动应用中有29.6%的时间用于使用短视频应用,但留给即时通讯的时间却只有20.1%,在移动应用屈指可数的年代,像QQ这类的即时通讯软件拥有社交与娱乐的双重属性加持,但现在显然不一样了。
根据Questmobile的统计,中国移动互联网用户月人均新安装App的数量从去年3月的3.6个已经上涨到了今年3月的4.4个,人均打开App数也从17.1上涨到了19.2。具体来看,抖音与快手抢占了大量用户时间,腾讯企鹅智酷的一份调研显示,抖音与快手的DAU/MAU都达到了0.45,这个数字意味着,抖音和快手的月活跃用户中,平均每人每月使用这两款App的天数是13.5天。
短视频吸引了互联网多半的注意力,2021年6月,短视频行业的用户人均日使用时长达90.7分钟,不止国内,国外也同样如此,全球的互联网创新不约而同地困在单一性娱乐里绕不出去,给社交领域带来的伤害是不可估量的。
例如Facebook 这个全球最大的社交平台也逐渐在社交领域失宠。据悉,美国青少年中使用 Facebook 的比例从 2014 年的 71% 跌至如今的 51%。相比Facebook,他们更喜欢YouTube,Instagram等等。
甚至Tik Tok的出海试水也间接影响了传统社交,2020年,Tik Tok在美国市场的下载次数超1.65亿,月活用户量超一亿,根据美国的人口比例计算,几乎三分之一的美国人在使用Tik Tok。
与之对比的是今年第三季度Facebook用户增速同比增长6.2%,远低于去年同期的11.8%,美国青少年花在Facebook上的时间越来越少,同比下降了16%。根据洞见数据研究院的统计资料显示,Tik Tok月活破10亿只花了四年时间,只有Facebook的一半。
互联网创新早就疲惫不堪,而即时通讯在互联网界似乎也已经过时了,行业格局逐渐向其他领域倾斜是早晚的事,就算没有短视频,即时通讯的热度与之前已然大相径庭。或许在年轻人的世界里,彼此交流远不如沉浸在短视频里单方面狂欢。
调查显示,我国第一次申请即时通讯方面的专利是在2000年,到2008年申请数量就出现下滑,整个创业市场的创新活动明显减弱,2013年前后,申请数量再次下滑,截止2016年,在我国申请并公开的即时通讯发明专利近4700件。
到2016年以后,短视频异军突起,4700多件即时通讯发明专利中,失效状态专利占专利总数27%,近半数专利的法律状态不稳定,而处在授权状态的专利只有总数的26%。
每一个时代都会诞生“明星”,即时通讯被短视频抢了风头,只可惜,短视频也注定会也重蹈覆辙,增长乏力,而下一个互联网宠儿会是谁?科技的更迭更需要时间的沉淀,不仅仅是娱乐至上就能决定的,毕竟,娱乐至上并不是一件好事情,在某种程度上,只是一场无奈的被动选择。
道总有理,曾用名歪道道,互联网与科技圈新媒体。本文为原创文章,谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。