根据艾瑞统计预测模型,到2020年VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人,从图中可以看,2020年移动VR用户与PC VR及一体机用户的比例可能会接近2:1,移动端很可能是未来承载VR的主流标配,从而VR手机会成为智能手机生产厂商布局VR生态、占领VR市场的重要一环。但是VR手机还面临一些技术难题需要攻克。
众所周知,眩晕感是目前使用手机体验VR的技术难题,而“降低延迟”是减弱VR眩晕感的主要手段。画面延迟在很大程度上又取决于显示屏的刷新率。
目前世界上最先进的VR设备刷新率在75Hz。这意味着,画面从渲染完成到显示在屏幕上,每75次至少需要1秒的时间,约等于每次13.3毫秒。再加上安全保险的时间,一般有19.3毫秒的延迟。而要减少这个延迟的时间,需要提升包括传感器灵敏度、信号传输速度、图形处理速度等一系列的数据,也就是说,软件和硬件都需要极大的提升才能获得更好的体验。
同时,VR应用对于手机的性能要求远高于普通应用,最主要原因在于它需要分屏运行,对CPU的要求较高。国内第一阵营的华为、vivo等产商还没有一款真正的VR手机,各种消息甚嚣尘上无非是商业噱头,皆是雷声大雨点小。相反一些影响力相对较弱的品牌更能专注研发VR手机,如即将发布国内首部VR手机的小辣椒,除了4G+64G的超大内存和支持多开的强大性能,最突出的特色在于底层系统全线使用优化版的YunOS,运行VR的效果会比其他安卓系统更流畅。
如果只是玩一些小游戏或demo,并没有较高的体验要求,那么普通手机也没问题,但是VR普及化已经是难以阻挡的趋势,如果要玩那些画面给力点的游戏,就必然需要专门对对VR技术的高性能的手机。还有要想看爽360度VR全景电影的话,也需要高性能乃至旗舰级别的手机,这些需要解决的问题,对于小辣椒科技们,正是一次巨大的机会,一旦成为突破同质化市场的先锋力量,那么整个手机市场的格局也必然会有所改变。
总之,随着VR技术在宅男经济的推动下,将越来越被大众熟知,一款VR手机也将会成为日常必备。惟变所出,万变不从,锐意创新从来都是应对风云变幻的正确姿态。在这股即将起风的风口,能否出现新的商业传奇,值得期待。
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