一个行业的发展离不开文化的推动,二次元文化自20世纪末《名侦探柯南》、《海贼王》、《火影忍者》等一大批日本优秀动画传入中国,经历近20年的发展已经将二次元文化推广到普通大众身边,二次元文化的兴起让更多人逐渐了解二次元,为二次元手游的发展提供了市场环境。
手游经过近6年的高速发展,发展趋向饱和,但是像女性游戏市场、二次元游戏市场等细分手游领域的市场却欠开发,二次元手游的兴起则填补市场的空白,满足了二次元用户对游戏的需求。
速途研究院数据显示,截止2018年4月中国核心二次元用户达1.1亿人,泛二次元用户高达3.5亿人,用户总人数超过4亿,可见中国二次元用户数量之大。二次元用户的消费水平普遍较高,中商情报局数据显示,二次元行业2017年市场规模已达到1000亿元人民币,预计5年后将迎来1000亿美元的市场份额,较高的消费水平加数量众多的用户让二次元手游的市场前景一片大好。
除此之外,市场上的大部分二次元手游都是根据著名IP漫画或动漫改编,二次元用户对IP的忠诚度高达78%,二次元手游对于二次元用户具有天然的吸引力,推广更加容易,例如《火影》系列游戏,自推出已经将近20年之久,还能经久不衰还能保持一定热度离不开《火影忍者》漫画强大的IP效应。
瑜不遮瑕,二次元手游存在三大问题
伽马数据预测,未来两三年内二次元手游的市场规模可能会是当前的3倍,甚至是现在的6倍,由此可见二次元手游的市场前景是一片大好。但随着《崩坏3》这类游戏被央视点名批评,风口下的二次元手游的不足也暴露无遗,具体体现为游戏玩法简单、存在违规内容和二次元游戏受文化限制这三点。
游戏玩法简单枯燥,可玩性低。二次元手游种类有卡牌类、养成类、动作类和MOBA类四种,其中卡牌类和养成类占据了二次元手游市场的三分之二之多,这类游戏无非就是收集卡牌和培养角色属性,PVE太简单,而PVP玩家的可操作性又极低,导致游戏玩法枯燥。其中不乏一些耳熟能详的火爆作品,例如大名鼎鼎的《阴阳师》曾红极一时,多次登顶各大应用商店畅销榜榜首,但是在短短几个月后迅速消失在畅销榜TOP 20上,其中原因是《阴阳师》这种只需要点一点,抽抽卡,简单布阵的游戏玩法太过于简单,可玩性低。
部分游戏存在版权问题。一些二次元手游为了推广方便和扩大受众群体,在没有版权的情况下仍然采用某些大热IP中的角色,或抄袭某款大热的手游。日前悄然开测的《刀剑契约》,其游戏修改了不少细节,似乎与《刀剑乱舞》没有任何关系,但从角色设定乃至UI设计,仍然能找到《刀剑乱舞》的影子,难以摆脱抄袭的嫌疑。